--[[ Copyright (c) 2011, 2012 <Zbyněk "teh awesome with big ego" Schwarz>

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of
this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in
the Software without restriction, including without limitation the rights to
use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do
so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE. --]]

Font("unicode")
Language("Čeština", "Czech", "cs", "cze")
Inherit("English")

high_score = {
  player = "HRÁČ",
  pos = "POZ",
  best_scores = "SÍŇ SLÁVY",
  killed = "Zabil",
  categories = {
    salary = "NEJVYŠŠÍ VÝPLATA",
    total_value = "CELKOVÁ HODNOTA",
    money = "NEJBOHATŠÍ",
    clean = "ČISTOTA",
    cures = "POČET VYLÉČENÍ",
    patient_happiness = "USPOKOJENÍ ZÁKAZNÍKŮ",
    deaths = "POČET ÚMRTÍ",
    cure_death_ratio = "POMĚR VYLÉČENÍ ÚMRTÍ",
    staff_happiness = "USPOKOJENÍ ZAMĚSTNANCŮ",
    visitors = "NEJVÍCE NÁVŠTĚVNÍKŮ",
    staff_number = "NEJVÍCE ZAMĚSTNANCŮ",
  },
  worst_scores = "SÍŇ HANBY",
  score = "SKÓRE",
}
menu_display = {
  shadows = "  STÍNY  ",
  mcga_lo_res = "  MCGA NÍZKÉ ROZ  ",
  high_res = "  VYSOKÉ ROZ  ",
}
rooms_long = {
  dna_fixer = "Spravovač DNA",
  psychiatric = "Psychiatrie",
  corridors = "Chodby",
  gps_office = "Kancelář Praktického Lékaře",
  general = "Všeobecné",
  emergency = "Pohotovost",
  general_diag = "Obecné Vyšetření",
  hair_restoration = "Obnovovač vlasů",
  scanner = "Skener",
  research_room = "Výzkumné Odd.",
  cardiogram = "Kardiogram",
  toilets = "Toaleta",
  decontamination = "Dekontaminace",
  staffroom = "Místnost pro Zaměstnance",
  ward = "Nemocniční pokoj",
  jelly_vat = "Želé Nádrž",
  x_ray = "Rentgen",
  inflation = "Nafukovárna",
  ultrascan = "Ultraskener",
  blood_machine = "Krevní Stroj",
  tongue_clinic = "Oddělení Ochablého Jazyka",
  fracture_clinic = "Oddělení Zlomenin",
  training_room = "Výuková Místnost",
  electrolysis = "Oddělení Elektrolýzy",
  pharmacy = "Lékárna",
  operating_theatre = "Operační Sál",
}
menu_file_load = {
  [1] = "  HRA 1  ",
  [2] = "  HRA 2  ",
  [3] = "  HRA 3  ",
  [4] = "  HRA 4  ",
  [5] = "  HRA 5  ",
  [6] = "  HRA 6  ",
  [7] = "  HRA 7  ",
  [8] = "  HRA 8  ",
}
cheats_window = {
  warning = "Varování: Pokud budete podvádět, nedostanete na konci úrovně žádné bonusové body!",
  caption = "Číty",
  cheated = {
    no = "Číty použity: Ne",
    yes = "Číty použity: Ano",
  },
  close = "Zavřít",
  cheats = {
    lose_level = "Prohrát Úroveň",
    emergency = "Vytvořit Havárii",
    end_year = "Konec Roku",
    money = "Peníze",
    win_level = "Vyhrát Úroveň",
    earthquake = "Vytvořit zemětřesení",
    all_research = "Všechen Výzkum",
    create_patient = "Vytvořit Pacienta",
    end_month = "Konec Měsíce",
    vip = "Vytvořit VIP",
  },
}
menu_file_save = {
  [1] = "  HRA 1  ",
  [2] = "  HRA 2  ",
  [3] = "  HRA 3  ",
  [4] = "  HRA 4  ",
  [5] = "  HRA 5  ",
  [6] = "  HRA 6  ",
  [7] = "  HRA 7  ",
  [8] = "  HRA 8  ",
}
level_names = {
  [1] = "ToxiMěsto",
  [2] = "Ospalá Díra",
  [3] = "Velkýčestr",
  [4] = "Frimpton na Moři",
  [5] = "Prosťáčkov",
  [6] = "Hnisání na Pláni",
  [7] = "Zelená Kaluž",
  [8] = "Lidské Přístaviště",
  [9] = "Východní město",
  [10] = "Vejceseslaninou",
  [11] = "Skřehotálkov",
  [12] = "Vykrmené město",
  [13] = "Kámošlí",
  [14] = "Malé Ztlouknutí",
  [15] = "Zakopej Pohřbi",
}
custom_game_window = {
  free_build = "Volné stavění",
  caption = "Vlastní Hra",
}
menu_debug_overlay = {
  positions = "  POZICE  ",
  parcel = "  PARCELA  ",
  byte_6 = "  BAJT 6  ",
  byte_floor = "  BAJT PODLAHY  ",
  none = "  ŽÁDNÝ  ",
  flags = "  PŘÍZNAKY  ",
  byte_0_1 = "  BAJT 0 a 1  ",
  byte_n_wall = "  BAJT S ZDI  ",
  byte_w_wall = "  BAJT Z ZDI  ",
  byte_5 = "  BAJT 5  ",
  byte_7 = "  BAJT 7  ",
  heat = "  TEPLOTA  ",
}
newspaper = {
  [1] = {
    [1] = "HOROR DR ŠOKA",
    [2] = "DIVNÝ PRAKTICKÝ LÉKAŘ SI HRAJE NA BOHA",
    [3] = "ŠOK ŠPRÝMOŠTAINA",
    [4] = "CO BYLO NA LABORATORNÍM STOLE?",
    [5] = "RAZIE ZASTAVILA RISKANTNÍ VÝZKUM",
  },
  [2] = {
    [1] = "OPILÝ DO NĚMOTY",
    [2] = "OPILÝ CHIRURG",
    [3] = "HÝŘIVÝ KONZULTANT",
    [4] = "CHIRURGICKÁ ŠTAMPRLE",
    [5] = "CHIRURG NASÁVÁ",
    [6] = "CHIRURGICKÉ DUŠIČKY",
  },
  [3] = {
    [1] = "CHTIVÝ CHIRURG",
    [2] = "DOKTOR KALHOTYDOLŮ",
    [3] = "DOKTOR MÍŘÍ DOLŮ",
    [4] = "NEUSPOKOJITELNÝ CHIRURG",
  },
  [4] = {
    [1] = "DOKTOR UPRAVUJE ČÍSLA",
    [2] = "ORGÁN-IZOVANÝ ZLOČIN",
    [3] = "OPERACE PŘEKLENUTÍ BANKY",
    [4] = "LÉKAŘ DRŽÍ FONDY",
  },
  [5] = {
    [1] = "ZDRAVOTNÍ VÝZKUMNÍK LOUPÍ HROBY",
    [2] = "DOKTOR VYPRAZDŇUJE HROBY",
    [3] = "PŘICHYCEN S MRTVOLOU",
    [4] = "DEN ZÚČTOVÁNÍ DR SMRTKY",
    [5] = "SMRTELNÁ NEDBALOST",
    [6] = "DOKTOROVO NALEZIŠTĚ ODHALENO",
  },
  [6] = {
    [1] = "DOKTOROVA TAJNÁ DOHODA!",
    [2] = "NEPOZORNÝ MASTIČKÁŘ",
    [3] = "ZNIČUJÍCÍ VYŠETŘENÍ",
    [4] = "NEŠIKOVNÝ KONZULTANT",
  },
  [7] = {
    [1] = "DOKTOR NEMÁ CO DĚLAT",
    [2] = "CHIRURG 'OPERUJE' SÁM SEBE",
    [3] = "MASTURBACE NA HAJZLU",
    [4] = "DOKTORŮV SKANDÁL UCHOPEN",
    [5] = "MEDIK DĚLÁ BORDEL",
  },
}
months = {
  [1] = "Led",
  [2] = "Úno",
  [3] = "Bře",
  [4] = "Dub",
  [5] = "Kvě",
  [6] = "Čer",
  [7] = "Čvc",
  [8] = "Srp",
  [9] = "Zář",
  [10] = "Říj",
  [11] = "Lis",
  [12] = "Pro",
}
dynamic_info = {
  object = {
    strength = "Síla %d",
    queue_size = "Velikost Fronty %d",
    times_used = "Kolikrát Použito %d",
    queue_expected = "Očekávaná Fronta %d",
  },
  patient = {
    diagnosed = "Diagnóza: %s ",
    diagnosis_progress = "Průběh Vyšetření",
    guessed_diagnosis = "Odhadnutá diagnóza: %s ",
    actions = {
      no_diagnoses_available = "Nemáte pro mě žádné další diagnózy - Jdu domů",
      no_gp_available = "Čekám, až postavíte kancelář praktického lékaře",
      cured = "Vyléčen!",
      waiting_for_treatment_rooms = "Čekám, až pro mě vybudujete místnost k léčení",
      fed_up = "Naštvaný a odchází",
      prices_too_high = "Vaše ceny jsou příliš vysoké - Jdu domů",
      on_my_way_to = "Na cestě do %s",
      sent_home = "Poslán Domů",
      dying = "Umírá!",
      no_treatment_available = "Není pro mě diagnóza - Jdu domů",
      epidemic_contagious = "Jsem nakažlivý",
      waiting_for_diagnosis_rooms = "Čekám, až postavíte další diagnostická oddělení",
      queueing_for = "Ve frontě pro %s",
      awaiting_decision = "Čekám na Vaše rozhodnutí",
      sent_to_other_hospital = "Odkázán jinam",
      epidemic_sent_home = "Poslán domů Inspektorem",
    },
    emergency = "Havárie: %s",
  },
  staff = {
    psychiatrist_abbrev = "Psych.",
    tiredness = "Únava",
    actions = {
      heading_for = "Mířím do %s",
      fired = "Propuštěn",
      wandering = "Jen se tak potuluji",
      waiting_for_patient = "Čekám na pacienta",
      going_to_repair = "Jdu opravit %s",
    },
    ability = "Dovednost",
  },
  vip = "VIP Návštěvník",
  health_inspector = "Hygienický Inspektor",
}
calls_dispatcher = {
  summary = "%d volání; %d přiřazeno",
  watering = "Zalévám @ %d,%d",
  repair = "Opravit %s",
  staff = "%s - %s",
  close = "Zavřít",
}
town_map = {
  number = "Číslo Pozemku",
  area = "Oblast Pozemku",
  not_for_sale = "Nelze Vlastnit",
  owner = "Vlastník Pozemku",
  chat = "Chat Podrobností Města",
  for_sale = "Na prodej",
  price = "Cena Pozemku",
}
confirmation = {
  replace_machine = "Jste si jisti, že chcete nahradit %s za %d€?",
  abort_edit_room = "Právě stavíte nebo upravujete místnost. Pokud jsou všechny povinné objekty umístěny, bude dokončena, ale jinak bude smazána. Pokračovat?",
  quit = "Zvolili jste, že chcete Odejít. Opravdu chcete hru opustit?",
  needs_restart = "Změna tohoto nastavení vyžaduje restart CorsixTH. Jakýkoli neuložený postup bude ztracen. Jste si jisti, že to chcete udělat?",
  delete_room = "Opravdu chcete tuto místnost smazat?",
  sack_staff = "Jste si jisti, že chcete tohoto zaměstnance vykopnout?",
  restart_level = "Jste si jisti, že chcete úroveň restartovat?",
  overwrite_save = "Hra už byla do této pozice uložena. Jste si jisti, že ji chcete přepsat?",
  return_to_blueprint = "Jste si jisti, že se chcete vrátit do režimu Návrhu?",
}
adviser = {
  goals = {
    win = {
      reputation = "Zvyšte Vaši reputaci na %d ke splnění kritéria pro výhru úrovně",
      money = "Potřebujete dalších %d ke splnění finančního kritéria v této úrovni.",
      cure = "Vylečte dalších %d pacientů a budete mít dostatek k výhře v této úrovni.",
      value = "Musíte zvýšit Vaši hodnotu nemocnice na %d",
    },
    lose = {
      kill = "Zabijte dalších %d pacientů a úroveň prohrajete!",
    },
  },
  competitors = {
    staff_poached = "Jeden z Vašich zaměstnanců byl ukraden jinou nemocnicí.",
    land_purchased = "%s právě koupil pozemek.",
    hospital_opened = "%s otevřel v oblasti konkurenční nemocnici.",
  },
  information = {
    promotion_to_doctor = "Jeden z Vašich REZIDENTŮ se stal DOKTOREM.",
    pay_rise = "Jeden z Vašich zaměstnanců vyhrožuje výpovědí. Zvolte, jestli s jejich požadavky souhlasíte nebo je vykopnete. Klikněte na ikonu vlevo, abyste viděli, který zaměstnanec hrozí výpovědí.",
    handyman_adjust = "Údržbáři můžou čistit účinněji tím, že jim zadáte priority.",
    emergency = "Je tu pohotovost! Pohyb! Pohyb! POHYB!",
    epidemic_health_inspector = "Zprávy o Vaší epidemii se donesly na Ministerstvo Zdravotnictví. Připravte se na návštěvu Hygienického Inspektora.",
    fax_received = "Ikona, která vyskočila vlevo dole na obrazovce, Vás upozorňuje na důležitou informaci nebo rozhodnutí, které musíte udělat.",
    larger_rooms = "Větší místnosti dávají zaměstnancům pocit důležitosti a zlepšují jejich výkon.",
    first_cure = "Výborně! Právě jste vyléčili Vašeho prvního Pacienta.",
    promotion_to_specialist = "Jeden z Vašich Doktorů byl povýšen na %s.",
    initial_general_advice = {
      psychiatric_symbol = "Doktoři kvalifikování v Psychiatrických záležitostech mají symbol: |",
      research_symbol = "Doktoři schopní výzkumu mají symbol: }",
      surgeon_symbol = "Doktoři, kteří mohou provádět operace, mají symbol: {",
      epidemic_spreading = "Ve Vaší nemocnici je nákaza. Zkuste nakažené lidi vyléčit dřív, než odejdou.",
      first_epidemic = "Ve Vaší nemocnici je epidemie! Rozhodněte, zdali to chcete ututlat nebo přiznat barvu.",
      autopsy_available = "Auto-Pitevní stroj byl vynalezen. Tímto se můžete zbavit problémových a nevítaných pacientů a udělat na jejich zbytcích výzkum. Berte na vědomí, že použití tohoto přístroje je vysoce kontroverzní.",
      first_VIP = "Chystáte se pořádat Vaši první návštěvu VIP. Snažte se zajistit, aby VIP neviděl nic nehygienického, nebo nějaké nešťastné pacienty.",
      place_radiators = "Lidem ve Vaší nemocnici je zima - můžete umístit více radiátorů tím, že je vyberete z menu Položek Chodby.",
      first_emergency = "Urgentní pacienti mají nad svými hlavami blikající modré světlo. Vylečte je předtím, než zemřou nebo vyprší čas.",
      research_now_available = "Vybudovali jste Vaši první Výzkumnou místnost. Nyní můžete vstoupit do obrazovky Výzkumu.",
      taking_your_staff = "Někdo krade Váš personál. Budete muset bojovat, aby tu zůstali.",
      first_patients_thirsty = "Lidé mají ve Vaší nemocnici žízeň. Umístěte pro ně automat na nápoje.",
      machine_needs_repair = "Máte stroj, který potřebuje opravit. Nalezněte tento stroj - bude se z něho kouřit - a klikněte na něj. Pak klikněte na tlačítko údržbáře.",
      decrease_heating = "Lidem ve Vaší nemocnici je horko. Snižte úroveň vytápění. To se provádí v Obrazovce Města.",
      increase_heating = "Lidem je zima. Zvyšte teplotu vytápění v Obrazovce Města.",
      rats_have_arrived = "Vaši nemocnici zamořily krysy. Zkuste je myší zastřelit.",
    },
    place_windows = "Umístěním oken bude místnost jasnější a zlepší náladu Vašich zaměstnanců.",
    patient_leaving_too_expensive = "Pacient odchází, aniž by zaplatil za %s. Je to příliš drahé.",
    vip_arrived = "Pozor! - %s právě přijel na obhlídku Vaší nemocnice! Ujistěte se, že vše běží hladce, abyste ho potěšily.",
    epidemic = "Ve Vaší nemocnici máte nakažlivou chorobu. Musíte s tím okamžitě něco dělat!",
    first_death = "Právě jste zabili svého prvního pacienta. Jaký je to pocit?",
    extra_items = "Dodatečné věci v místnostech Vaše zaměstnance uklidňuje a zlepšuje jejich výkon.",
    promotion_to_consultant = "Jeden z Vašich DOKTORŮ se stal KONZULTANTEM.",
    patient_abducted = "Jednoho z Vašich pacientů unášejí mimozemšťani.",
  },
  praise = {
    many_plants = "Jak milé. Máte spousty rostlin. Vaši Pacienti to jistě ocení.",
    few_have_to_stand = "Jen málokdo musí ve Vaší nemocnici stát. To pacienty potěší.",
    plenty_of_benches = "Je tu spousta míst k sezení, takže to není problém.",
    many_benches = "Pacienti teď mají dostatek míst k sezení. Bod pro Vás.",
    plants_thriving = "Velmi dobře. Vaše rostliny přímo vzkvétají. Vypadají úžasně. Jen tak dál a možná za ně vyhrajete ocenění.",
    plants_are_well = "To je hezké. Dobře se staráte o Vaše rostliny. Milé.",
    patients_cured = "%d Pacientů vyléčeno.",
  },
  placement_info = {
    reception_can_place = "Tuto recepci můžete umístit zde.",
    window_can_place = "Toto okno můžete umístit zde. Je to v pořádku.",
    door_can_place = "Pokud chcete, můžete tyto dveře umístit zde.",
    reception_cannot_place = "Zde nemůžete tuto Recepci umístit.",
    object_can_place = "Zde můžete umístit tento objekt.",
    room_cannot_place = "Zde nemůžete tuto místnost umístit.",
    room_cannot_place_2 = "Zde nemůžete tuto místnost umístit.",
    window_cannot_place = "Aha. Zde vlastně okno umístit nemůžete.",
    staff_cannot_place = "Zde nemůžete zaměstnance umístit. Je mi líto.",
    staff_can_place = "Zde můžete zaměstnance umístit. ",
    door_cannot_place = "Je mi líto, ale zde nemůžete dveře umístit.",
    object_cannot_place = "Hej, zde tento objekt umístit nemůžete.",
  },
  surgery_requirements = {
    need_surgeons_ward_op = "Musíte zaměstnat dva Chirurgy a postavit Nemocniční Pokoj a také Operační Sál k provedení Operace.",
    need_surgeon_ward = "Stále potřebujete zaměstnat dalšího Chirurga a postavit Nemocniční Pokoj, abyste mohli provádět Operace.",
  },
  build_advice = {
    placing_object_blocks_door = "Umístěním tohoto objektu zde by zabránil lidem dostat se k dveřím.",
    door_not_reachable = "Lidé by nebyli schopni se ke dveřím dostat. Přemýšlejte o tom.",
    blueprint_would_block = "Tento návrh by bránil ostatním místnostem. Zkuste změnit její velikost, nebo ji přesunout jinam!",
    blueprint_invalid = "To není platný návrh.",
  },
  multiplayer = {
    poaching = {
      not_interested = "Ha! Nemají zájem pro Vás pracovat - jsou spokojeni tam, kde jsou.",
      already_poached_by_someone = "To snad ne! Někdo se už snaží tuto osobu ukrást.",
      in_progress = "Dám Vám vědět, zdali tato osoba bude chtít jít pro Vás pracovat.",
    },
    everyone_failed = "Všichni nedokázali splnit poslední úkol. Takže všichni budou hrát dál !",
    players_failed = "Následující hráč(i) nedokázal(i) splnit poslední úkol : ",
    objective_completed = "Splnili jste úkol. Blahopřeji!",
    objective_failed = "Nedokázali jste splnit úkol.",
  },
  staff_place_advice = {
    only_doctors_in_room = "Pouze Doktoři mohou v %s pracovat",
    only_nurses_in_room = "Pouze Sestry mohou v %s pracovat",
    receptionists_only_at_desk = "Recepční mohou pracovat pouze v Recepci.",
    nurses_cannot_work_in_room = "Sestry nemohou v %s pracovat",
    only_researchers = "Doktoři mohou ve Výzkumném Oddělení pracovat pouze, pokud mají Výzkumnou odbornost.",
    only_surgeons = "Doktoři mohou na Operačním Sále pracovat pouze, pokud mají Chirurgickou odbornost.",
    only_psychiatrists = "Doktoři mohou na Psychiatrii pracovat pouze, pokud mají Psychiatrickou odbornost.",
    doctors_cannot_work_in_room = "Doktoři nemohou v %s pracovat",
  },
  tutorial = {
    start_tutorial = "Přečtěte si Úvod do Mise, pak klikněte levým tlačítkem myši ke spuštění výuky.",
    room_too_small_and_invalid = "Návrh je příliš malý a na neplatném místě. Tak jen do toho.",
    place_receptionist = "Přesuňte Recepční a umístěte ji kamkoliv. Chytře se přesune ke svému stolu.",
    next_receptionist = "Toto je první Recepční v seznamu. Klikněte levým tlačítkem na blikající ikonku k zobrazení další dostupné.",
    build_reception = "Dobrý den. Nejdříve potřebuje Vaše nemocnice Recepci. Vyberte jednu z menu Položek Chodby.",
    accept_purchase = "Klikněte levým tlačítkem, abyste ji zakoupili.",
    window_in_invalid_position = "Toto okno je v neplatné pozici. Zkuste ho umístit někde jinde na zdi, pokud byste byli tak laskavi.",
    order_one_reception = "Klikněte jednou na blikající řádek levým tlačítkem myši k objednání jedné Recepce.",
    place_door = "Pohybujte myší okolo zdí návrhu, abyste umístili dveře tam, kam je chcete.",
    object_in_invalid_position = "Tato položka je v neplatné pozici. Prosím, buď ji umístěte někam jinam, nebo ji otočte tak, aby se vešla.",
    click_and_drag_to_build = "Pro vybudování kanceláře Praktického Lékaře si nejdříve musíte promyslet, jak bude velká. Klikněte a držte levé tlačítko, při držení Vaší místnosti, pro změnu velikosti.",
    doctor_in_invalid_position = "Hej! Zde Doktora dát nemůžete.",
    build_gps_office = "Abyste mohli začít vyšetřovat nemoci pacientů, musíte postavit kancelář praktického lékaře.",
    prev_receptionist = "Klikněte levým tlačítkem na blikající ikonu k zobrazení předchozí dostupné Recepční.",
    door_in_invalid_position = "Ah! Snažili jste se umístit dveře do neplatné polohy. Zkuste někde jinde na zdech návrhu.",
    room_big_enough = "Návrh je nyní dostatečně velký. Když uvolníte tlačítko myši, tak bude umístěna. Stále ji můžete přemisťovat, nebo měnit její velikost.",
    select_receptionists = "Klikněte levým tlačítkem na blikající ikonu, pro zobrazení, které Recepční jsou nyní k dispozici pro práci. To číslo na ikoně označuje, z kolika si musíte vybrat.",
    hire_doctor = "Potřebujete Doktora, který bude vyšetřovat a léčit nemocné lidi.",
    place_doctor = "Umístěte Doktora kdekoliv v nemocnici. Jakmile v kanceláři bude někdo k vyšetření, tak tam vyrazí.",
    choose_doctor = "Dobře se podívejte na dovednosti každého Doktora, než si jednoho zvolíte.",
    click_gps_office = "Klikněte levým tlačítkem na řádek pro vybrání kanceláře praktického lékaře.",
    choose_receptionist = "Rozhodněte, která Recepční má dobré dovednosti a spravedlivou mzdu a pak klikněte levým tlačítkem na blikající ikonu, abyste ji zaměstnali.",
    hire_receptionist = "Budete také potřebovat Recepční, aby se postarala o pacienty.",
    reception_invalid_position = "Recepce je zašedivělá protože je v neplatné pozici. Zkuste ji posunout nebo otočit.",
    rotate_and_place_reception = "Klikněte pravým tlačítkem myši k otočení Recepce a umístěte ji ve Vaší nemocnici levým tlačítkem myši.",
    place_windows = "Okna umístěte stejným způsobem jako dveře. Okna sice nepotřebujete, ale Vaši zaměstnanci jsou šťastnější, když se mají z čeho koukat ven.",
    room_too_small = "Tento návrh místnosti je červený, protože je moc malý. Roztáhněte ho více, aby byl větší.",
    build_pharmacy = "Blahopřeji! Nyní vybudujte Lékárnu a zaměstnejte Sestru, abyste dostali fungující nemocnici.",
    room_in_invalid_position = "Jejda! Tento návrh je neplatný - červené oblasti označují kde jste překrývá s jinou místností nebo zdmi nemocnice.",
    select_doctors = "Klikněte levým tlačítkem na blikající ikonu, abyste se podívali na Doktory, dostupné k najmutí.",
    place_objects = "Pravým tlačítkem otáčíte položky místnosti, a levým tlačítkem je umisťujete.",
    receptionist_invalid_position = "Zde nemůžete Recepční umístit.",
    select_diagnosis_rooms = "Klikněte levým tlačítkem na blikající ikonu pro zobrazení seznamu dostupných diagnostických místností.",
    information_window = "Rámeček Nápovědy Vám říká vše o té hezké kanceláři, kterou jste právě vybudovali.",
    confirm_room = "Klikněte levým tlačítkem na blikající ikonu k otevření Vaší místnosti pro činnost nebo klikněte na ikonku X, abyste šli o krok zpět.",
  },
  room_requirements = {
    op_need_two_surgeons = "Zaměstnejte dva Chirurgy, k provádění operací na Operačním Sále.",
    op_need_ward = "Musíte vybudovat Nemocniční Pokoj k Předoperačnímu Vyšetření pacientů, než budou moci jít na zákrok.",
    research_room_need_researcher = "K použití Výzkumné Místnosti musíte zaměstnat Doktora s Výzkumnou odborností.",
    training_room_need_consultant = "Musíte zaměstnat Konzultanta, který bude ve Výukové Místnosti učit.",
    pharmacy_need_nurse = "Pro tuto Lékárnu musíte zaměstnat Sestru.",
    reception_need_receptionist = "Musíte zaměstnat Recepční, abyste mohli vidět Vaše pacienty.",
    op_need_another_surgeon = "Stále musíte ještě zaměstnat jednoho Chirurga, aby Operační Sál mohl být použitelný.",
    psychiatry_need_psychiatrist = "Když jste nyní postavili Psychiatrii, musíte také zaměstnat Psychiatra.",
    ward_need_nurse = "Pro tento Nemocniční Pokoj musíte zaměstnat Sestru.",
    gps_office_need_doctor = "Potřebujete zaměstnat Doktora, aby v této kanceláři pracoval.",
  },
  research = {
    new_available = "Nový %s je dostupný.",
    drug_fully_researched = "%s jste vyzkoumali na 100%.",
    new_drug_researched = "Nový lék pro léčbu %s byl vynalezen.",
    drug_improved = "Lék %s byl vylepšen Vašim Výzkumným Oddělením.",
    autopsy_discovered_rep_loss = "Váš stroj Auto-Pitvy byl objeven. Očekávejte zápornou reakci obecné veřejnosti.",
    new_machine_researched = "Nový %s byl právě úspěšně vynalezen.",
    machine_improved = "%s byl vylepšen Vašim Výzkumným Oddělením.",
  },
  cheats = {
    bloaty_cheat = "Čít Nafouknuté Hlavy aktivován!",
    th_cheat = "Blahopřejeme, právě jste odemkli číty!",
    hairyitis_cheat = "Čít Vlasoitidy aktivován!",
    crazy_on_cheat = "Ale ne! Všichni doktoři se zbláznili!",
    roujin_off_cheat = "Roujinova výzva deaktivována.",
    crazy_off_cheat = "Uf... doktoři znovu získali svou příčetnost.",
    hairyitis_off_cheat = "Čít Vlasoitidy deaktivován.",
    roujin_on_cheat = "Roujinova výzva aktivována! Hodně štěstí...",
    bloaty_off_cheat = "Čít Nafouknuté Hlavy deaktivován.",
  },
  room_forbidden_non_reachable_parts = "Umístěním místnosti zde by zapříčinilo, že části nemocnice by byly nedostupné.",
  level_progress = {
    improve_reputation = "Potřebujete svoji reputaci zlepšit o %d, abyste vůbec měli šanci tuto úroveň vyhrát.",
    three_quarters_lost = "Jste na tři čtvrtě cesty k prohře v této úrovni.",
    another_patient_cured = "Výborně - další pacient vyléčen. To je teď %d.",
    three_quarters_won = "Jste na tři čtvrtě cesty k výhře této úrovně.",
    nearly_lost = "Dostáváte se velmi blízko k prohře této úrovně.",
    halfway_won = "Jste tak na půli cesty k výhře v této úrovni.",
    another_patient_killed = "Ale ne! Zabili jste dalšího pacienta. To teď dělá %d úmrtí.",
    dont_kill_more_patients = "Vážně si nemůžete dovolit nechat zemřít další pacienty!",
    reputation_good_enough = "Dobře, Vaše reputace je dost vysoká na výhru této úrovně. Udržujte ji nad %d a vyřešte jiné problémy, abyste ji dokončili.",
    nearly_won = "Jste velmi blízko k výhře v této úrovni.",
    hospital_value_enough = "Udržte hodnotu své nemocnice nad %d a věnujte se Vašim ostatním problémům, abyste úroveň vyhráli.",
    close_to_win_increase_value = "Dostáváte se velmi blízko k výhře. Zvyšte hodnotu Vaší nemocnice o %d.",
    cured_enough_patients = "Sice jste vyléčili dostatek pacientů, ale budete muset udělat ve Vaší nemocnici lepší pořádek, abyste úroveň vyhráli.",
    financial_criteria_met = "Splnili jste finanční kritéria pro tuto úroveň. Nyní udržujte Vaši bilanci nad %d a zároveň se ujistěte, že Vaše nemocnice dobře běží.",
    halfway_lost = "Jste na půl cesty k prohře v této úrovni.",
  },
  warnings = {
    litter_catastrophy = "Situace s odpadky je bezútěšná. Ať na tom hned začne pracovat tým Údržbářů!",
    financial_trouble = "Jste ve vážných finančních potížích. Hned si zorganizujte své finance! Pokud ztratíte dalších %d, tak zahodíte celou tuto úroveň!",
    need_toilets = "Pacienti potřebují toalety. Vybudujte je na snadno přístupném místě.",
    many_epidemics = "Vypadá to, že u Vás propukla více než jedna epidemie najednou. To by mohla být obrovská katastrofa, takže s tím rychle něco dělejte.",
    need_staffroom = "Postavte Místnost pro Zaměstnance, aby si Vaši zaměstnanci mohly kde odpočinout.",
    nobody_cured_last_month = "Minulý měsíc nebyl vůbec nikdo vyléčen.",
    charges_too_high = "Vaše poplatky jsou vysoké. Sice budete mít krátkodobě vysoké příjmy, ale nakonec začnete odhánět lidi pryč.",
    patient_stuck = "Někdo uváznul. Plánujte Vaši nemocnici lépe.",
    build_staffroom = "Okamžitě postavte Místnost pro Zaměstnance. Vaši zaměstnanci pracují příliš tvrdě a jsou napokraji zhroucení. No tak - mějte rozum!",
    doctor_crazy_overwork = "Ale ne! Jeden z Vašich Doktorů se kvůli přepracování zbláznil. Pokud mu okamžitě máte odpočinou, může se z toho zotavit.",
    machinery_very_damaged = "Naléhávé! Řekněte Vašemu Údržbáři, aby okamžitě opravil Vaše přístroje! Chystají se vybouchnout!",
    nurses_tired2 = "Vaše Sestry jsou velmi unavené. Hned jim dejte odpočinout.",
    patients_very_thirsty = "Pacienti opravdu trpí žízní. Pokud brzo neumístíte automaty na nápoje, budete čelit velkému odcházení, jak všichni lidé odejdou domů pro kolu.",
    machinery_deteriorating = "Vaše přístroje začali chátrat kvůli nadměrnému užívání. Tak je hlídejte.",
    machine_severely_damaged = "%s je velmi blízko k nenapravitelné škodě.",
    people_have_to_stand = "Trpící lid musí stát. Hned umístěte další sezení.",
    machinery_damaged2 = "Musíte brzo zaměstnat Údržbáře, aby opravil Vaše přístroje.",
    no_desk_3 = "No to je prostě paráda, skoro rok a Vy nemáte pracující recepci! Jak si myslíte, že Vám sem budou chodit pacienti? Hned to vyřešte a přestaňte se flákat!",
    deal_with_epidemic_now = "Pokud se s touto epidemií brzo něco neprovede, budete až po oči v průšvihu. Tak pohyb!",
    too_many_plants = "Máte až příliš mnoho kytek. Je to tam jako v džungli.",
    cannot_afford = "V bance nemáte dostatek peněz, abyste tuto osobu najali!",
    patients_thirsty = "Lidé začínají mít žízeň. Možná by jste jim měli poskytnout automaty na nápoje.",
    machinery_slightly_damaged = "Vaše přístroje v nemocnici jsou lehce poškozené. Nezapomeňte, abyste je všechny někdy udržovali.",
    change_priorities_to_plants = "Musíte změnit priority Vašich Údržbářů, aby trávili více času zaléváním rostlin.",
    queue_too_long_send_doctor = "Vaše fronty %s jsou příliš dlouhé. Ujistěte se, že v místnosti je doktor.",
    too_much_litter = "Máte problém s odpadky. Více údržbářů by mohla být odpověď.",
    place_plants_to_keep_people = "Lidé odcházejí. Umístěním kytek je může přesvědčit, aby zůstali.",
    no_desk_1 = "Pokud chcete, aby lidé do Vaší nemocnice chodili, budete muset najmout recepční a postavit ji recepci, kde může pracovat!",
    queue_too_long_at_reception = "Máte příliš mnoho pacientů čekajících na přidělení místnosti v recepci. Umístěte další Recepci a zaměstnejte další Recepční.",
    machines_falling_apart = "Vaše přístroje se začínají rozpadat. Okamžitě k nim pošlete Údržbáře!",
    patients_too_hot = "Pacientům začíná být velké horko. Buď nějaké radiátory odstraňte, snižte teplotu nebo umístěte pro ně víc automatů na nápoje.",
    staff_tired = "Vaši zaměstnanci začínají být pěkně unavení. Pokud je nenecháte trochu si odpočinout v Místnosti pro Zaměstnance, někteří by mohli pod tlakem zešílet.",
    cash_low_consider_loan = "Vaše peněžní situace je velmi vážná. Přemýšleli jste o půjčce?",
    patient_leaving = "Pacient odchází. Důvod? Vaše mizerně spravovaná a špatně zaměstnaná i vybavená nemocnice.",
    build_toilet_now = "Hned vybudujte toaletu. Lidé už to nemůžou vydržet. Nesmějte se - tohle je vážné.",
    epidemic_getting_serious = "Ta Nakažlivá Choroba se stává vážnou. Musíte brzo něco udělat!",
    money_very_low_take_loan = "Vaše Bankovní Bilance je strašlivě nízká. Mohli byste si vzít půjčku, víte.",
    more_benches = "Promyslete si umístění více laviček. Nemocní lidé nenávidí, když musejí stát.",
    some_litter = "Údržbáři se mohou odpadků zbavit dřív, než se z toho stane vážný problém.",
    patients_very_cold = "Pacientům je velmi zima. Zkuste zvýšit vytápění, nebo umístěte více radiátorů ve Vaší nemocnici.",
    receptionists_tired2 = "Vaše Recepční jsou velmi vyčerpané. Hned je nechte odpočinout.",
    patients_getting_hot = "Pacientům začíná být velké horko. Zkuste snížit vytápění, nebo dokonce odstraňte některé radiátory.",
    people_did_it_on_the_floor = "Někteří pacienti to nemohli vydržet. Čištění bude pro někoho velká práce.",
    patients_really_thirsty = "Pacienti mají velkou žízeň. Umístěte více automatů na nápoje, nebo přemistěte existující blízko k největším frontám.",
    doctors_tired = "Vaši Doktoři jsou velmi unavení. Hned je nechte odpočinout.",
    financial_trouble3 = "Vaše bankovní bilance vypadá trochu znepokojivě. Přemýšlejte o vydělávání více peněz. Jste %d vzdáleni od katastrofy.",
    handymen_tired2 = "Vaši Údržbáři jsou naprosto zničení. Okamžitě jim dejte odpočinout.",
    no_desk_2 = "Výborně, to musí být světový rekord: skoro rok a žádní pacienti! Pokud chcete pokračovat jako správce této nemocnice, budete muset najmout recepční a postavit recepci odkud může pracovat!",
    patients_thirsty2 = "Lidé si stěžují na žízeň. Měli byste umístit další Automaty na nápoje, nebo existující přesuňte blíže k nim.",
    people_freezing = "Neuvěřitelné, v této době centrálního vytápění, někteří Vaši pacienti mrznou zimou. Postavte radiátory, aby jim bylo teplo a zvyšte vytápění.",
    staff_too_hot = "Vaši zaměstnanci se přehřívají. Snižte teplotu, nebo odstraňte radiátory z jejich místností.",
    staff_unhappy2 = "Vaši zaměstnanci jsou obecně nešťastní. Také budou brzo chtít více peněz.",
    charges_too_low = "Účtujete si příliš málo. Sice to přinese více lidí do nemocnice, ale z každého nebudete mít moc velký výdělek.",
    staff_very_cold = "Zaměstnanci si stěžují na zimu. Zvyšte vytápění, nebo umístěte více radiátorů.",
    place_plants4 = "Utěšte Pacienty pomocí více rostlin v prostředí.",
    nurses_tired = "Vaše sestry jsou unavené. Hned jim dejte odpočinout.",
    bankruptcy_imminent = "Hej! Míříte směrem k bankrotu. Buďte opatrní!",
    handymen_tired = "Vaši Údržbáři jsou unavení. Dejte jim odpočinout.",
    finanical_trouble2 = "Zařiďte, aby Vám přicházeli peníze, nebo budete na dlažbě. Úroveň prohrajete, jestli přijdete o dalších %d.",
    desperate_need_for_watering = "Zoufale potřebujete zaměstnat Údržbáře, aby se staral o Vaše rostliny.",
    machinery_damaged = "Hned opravte Vaše přístroje. Nebude dlouho trvat a začnou se rozpadat.",
    many_killed = "Nyní jste zabili %d lidí. Víte, že jim máte pomáhat.",
    litter_everywhere = "Všude jsou odpadky. Pošlete na tento problém pár Údržbářů.",
    falling_3 = "Au, to muselo bolet, zavolejte někdo doktora!",
    no_patients_last_month = "Minulý měsíc nepřišli do Vaší nemocnice žádní noví pacienti. Šokující!",
    receptionists_tired = "Vaše Recepční jsou vážně unavené. Hned jim dejte odpočinout.",
    falling_5 = "Toto není místo pro srážení lidí, přece víte, že jsou nemocní!",
    falling_2 = "Přestaňte si zahrávat, jak by se to líbilo Vám?",
    falling_1 = "Hej! Tohle není sranda, dívejte se, kam s tou myší klikáte; mohli byste někoho zranit!",
    falling_6 = "Toto není kuželník, s nemocnými lidmi by se takto nemělo zacházet!",
    more_toilets = "Potřebujete více toalet. Lidem se u zadku dělají podezřelé objekty.",
    falling_4 = "Tohle je nemocnice, ne Theme Park!",
    plants_thirsty = "Potřebujete se starat o Vaše rostliny. Začínají mít žízeň.",
    doctors_tired2 = "Vaši Doktoři jsou neuvěřitelně unavení. Potřebují okamžitý odpočinek.",
    staff_overworked = "Vaši zaměstnanci jsou strašně přepracovaní. Stávají se neschopnými a začnou dělat katastrofické chyby.",
    patients_annoyed = "Lidé jsou strašně naštvaní na způsob, jak vedete nemocnici. A já se jim nemůžu divit. Vzpamatujte se, nebo čelte následkům!",
    hospital_is_rubbish = "Lidé otevřeně říkají, že Vaše nemocnice je příšerná. Než se nadáte, vezmou si jejich nemoci jinam.",
    pay_back_loan = "Máte dostatek peněz. Co takhle pomyslet na splacení půjčky?",
    plants_dying = "Vaše rostliny umírají. Zoufale touží po vodě. Ať na tomto pracuje více Údržbářů. Pacienti nemají rádi mrtvé rostliny.",
    patients_unhappy = "Pacienti nemají rádi Vaši nemocnici. Měli byste něco udělat pro zlepšení jejich prostředí.",
    queues_too_long = "Vaše fronty jsou příliš dlouhé.",
    place_plants2 = "Lidé odcházejí. Trochu více rostlin by je mohlo zde déle udržet.",
    patients_leaving = "Pacienti odcházejí. Zlepšete nemocnici pro Vaše návštěvníky umístěním rostlin, laviček, Automatů na nápoje a tak dále.",
    money_low = "Docházejí Vám peníze!",
    reception_bottleneck = "V Recepci je zácpa. Zaměstnejte další Recepční.",
    no_desk = "V určité fázi byste měli vybudovat recepci s najmout recepční!",
    staff_unhappy = "Vaši zaměstnanci jsou nešťastní. Zkuste jim dát příplatek, nebo ještě lépe, postavte jim Místnost pro Zaměstnance. Také byste mohli změnit zásady odpočinku Vašich zaměstnanců na obrazovce Zásady.",
    reduce_staff_rest_threshold = "Zkuste snížit práh Odpočinku Zaměstnanců ve Vaší obrazovce Zásad tak, aby Vaši zaměstnanci častěji odpočívají. Jen takový nápad.",
    place_plants3 = "Pacienti začínají být nešťastní. Umístěte více rostlin, abyste je utěšili.",
    build_toilets = "Hned teď vybudujte Toaletu nebo uvidíte něco velmi nepěkného. A představte si, jak Vaše nemocnice bude smrdět.",
  },
  earthquake = {
    ended = "Uf. Myslel jsem si, že tento byl Ten Velký - Byl %d stupně na Richterově Škále.",
    damage = "Toto zemětřesení poškodilo %d přístrojů a %d lidí v nemocnici.",
    alert = "Varování o zemětřesení. Během zemětřesení budou Vaše přístroje poškozeny. Pokud jsou špatně udržovány, mohou být zničeny.",
  },
  staff_advice = {
    need_handyman_plants = "Budete muset zaměstnat Údržbáře, aby zaléval kytky.",
    need_doctors = "Potřebujete více Doktorů. Zkuste Vaše nejlepší Doktory umístit do místností s dlouhými frontami.",
    need_handyman_litter = "Lidé začali dělat ve Vaší nemocnici nepořádek. Zaměstnejte Údržbáře, aby po nich uklízel.",
    too_many_doctors = "Máte příliš mnoho Doktorů. Někteří v současnosti nemají nic na práci.",
    need_handyman_machines = "Pokud budete chtít udržovat přístroje ve Vaší nemocnici, musíte zaměstnat Údržbáře.",
    need_nurses = "Musíte zaměstnat více Sester. Nemocniční pokoje a Lékárny potřebují Sestru.",
    too_many_nurses = "Myslím, že v současnosti zaměstnáváte příliš mnoho Sester.",
  },
  vomit_wave = {
    started = "Vypadá to, že ve Vaší nemocnici máte virus zvracení, pokud by to tu bylo čistější, tak by se to nestalo. Možná byste měli zaměstnat více Údržbářů.",
    ended = "Uf! Vypadá to, že virus, který způsobil vlnu zvracení, do značné míry odezněl. Do budoucna udržujte Vaší nemocnici čistou.",
  },
  epidemic = {
    multiple_epidemies = "Vypadá to, že u Vás propukla více než jedna epidemie najednou. To by mohla být obrovská katastrofa, takže s tím rychle něco dělejte.",
    serious_warning = "Ta Nakažlivá Choroba se stává vážnou. Musíte brzo něco udělat!",
    hurry_up = "Pokud se s touto epidemií brzo něco neprovede, budete až po oči v průšvihu. Tak pohyb!",
  },
  boiler_issue = {
    resolved = "Dobré zprávy. Bojler a radiátory nyní už zase správně fungují. Teplota by měla pro Vaše pacienty a zaměstnace být v pořádku.",
    maximum_heat = "Bojler ve sklepě se zbláznil. Teplo radiátorů je zaseklé na maximu. Lidi začnou tát! Umístěním více Automatů na nápoje by pomohlo.",
    minimum_heat = "Ah, tady jste. Bojler ve sklepě je rozbitý. Vypadá to, že lidem ve Vaší nemocnici bude za chvilku pořádná zima.",
  },
}
staff_descriptions = {
  good = {
    [1] = "Velmi rychlý a pilný pracovník. ",
    [2] = "Velmi svědomitý. Hluboce se stará. ",
    [3] = "Má široký rozsah dovedností. ",
    [4] = "Velmi přátelský a rád se směje. ",
    [5] = "Úžasná výdrž. Prostě pořád jede. ",
    [6] = "Pozoruhodně slušný, chová se vlídně. ",
    [7] = "Neuvěřitelně talentovaný a schopný. ",
    [8] = "Hodně mu záleží na práci, kterou dělá. ",
    [9] = "Je puntičkář, který se prostě nevzdává. ",
    [10] = "Nadšeně pomáhá lidem s úsměvem. ",
    [11] = "Půvabný, slušný a nápomocný. ",
    [12] = "Obecně dobře motivovaný a oddaný. ",
    [13] = "Dobrosrdečný a velmi těžce pracující. ",
    [14] = "Oddaný a přátelský. ",
    [15] = "Pečlivý a spolehlivý v nouzových situacích. ",
  },
  bad = {
    [1] = "Pomalý a malicherný. ",
    [2] = "Lenoch a špatně motivovaný. ",
    [3] = "Špatně vyučen a neschopný. ",
    [4] = "Drzý a neomalený. Leze lidem na nervy. ",
    [5] = "Hrozná výdrž - má špatný přístup. ",
    [6] = "Hluchý jako poleno. Je slabě cítit zelím. ",
    [7] = "Při práci je k ničemu. Možná přítěž. ",
    [8] = "Zbrklý a snadno rozptýlitelný. ",
    [9] = "Stresovaný a náchylný k chybám. ",
    [10] = "Zvrácený a zlý - spalován nenávistí. ",
    [11] = "Neopatrný a náchylný k nehodám. ",
    [12] = "Práce ho nezajímá. Líná veš. ",
    [13] = "Pošetile riskuje, je mu to úplně jedno. ",
    [14] = "Lstivý, prohnaný a podvratný. ",
    [15] = "Arogantní a nafoukaný. ",
  },
  misc = {
    [1] = "Hraje golf. ",
    [2] = "Chodí se potápět. ",
    [3] = "Dělá sochy z ledu. ",
    [4] = "Pije víno. ",
    [5] = "Jezdí v závodních autech. ",
    [6] = "Skáče bungee-jumping. ",
    [7] = "Sbírá pivní tácky. ",
    [8] = "Má rád skákání z pódia. ",
    [9] = "Rád surfuje pomocí prdění. ",
    [10] = "Užívá si rozšiřování řek. ",
    [11] = "Destiluje whisky. ",
    [12] = "Zkušený kutil. ",
    [13] = "Má rád Francouzské nezávislé filmy. ",
    [14] = "Hodně hraje Theme Park. ",
    [15] = "Má řidičák pro náklaďáky. ",
    [16] = "Chodí závodit na motorkách. ",
    [17] = "Hraje na klasické housle a violoncello. ",
    [18] = "Zanícený lupič vraků vlaků. ",
    [19] = "Milovník psů. ",
    [20] = "Poslouchá rádio. ",
    [21] = "Často se koupe ve vaně. ",
    [22] = "Instruktor pro ruční práce s rafií. ",
    [23] = "Vydlabává zeleninu a používá ji jako držáky na mýdlo. ",
    [24] = "Zvláštní policejní komisař na částečný úvazek. ",
    [25] = "Bývalý moderátor kvízového pořadu. ",
    [26] = "Sbírá šrapnely z 2. světové války. ",
    [27] = "Přemisťuje nábytek. ",
    [28] = "Poslouchá rave a trip-hop. ",
    [29] = "Rozčiluje hmyz deodorantem ve spreji. ",
    [30] = "Pokřikuje na špatné komiky. ",
    [31] = "Špehuje pro obecní úřad. ",
    [32] = "Nenápadný zahradník. ",
    [33] = "Pašuje falešné hodinky. ",
    [34] = "Zpívá v rock&rollové skupině. ",
    [35] = "Uctívá denní televizní vysílání. ",
    [36] = "Lechtá pstruhy. ",
    [37] = "Láká turisty v muzeu. ",
  },
}
load_game_window = {
  caption = "Načíst Hru",
}
menu_options_game_speed = {
  slowest = "  (1) NEJPOMALEJŠÍ  ",
  slower = "  (2) POMALEJŠÍ  ",
  pause = "  (P) POZASTAVENO  ",
  normal = "  (3) NORMÁLNÍ  ",
  max_speed = "  (4) MAX RYCHLOST  ",
  and_then_some_more = "  (5) A JEŠTĚ TROCHU NAVÍC ",
}
humanoid_name_starts = {
  [1] = "ZLATO",
  [2] = "VYSO",
  [3] = "A",
  [4] = "JOS",
  [5] = "BOŘ",
  [6] = "JAKUB",
  [7] = "RA",
  [8] = "PAV",
  [9] = "POD",
  [10] = "KRÁL",
  [11] = "BAR",
  [12] = "ZVÍ",
  [13] = "ČLO",
  [14] = "KLUK",
  [15] = "VAL",
  [16] = "MAR",
  [17] = "KRAB",
  [18] = "RYBA",
  [19] = "VODA",
  [20] = "MIL",
  [21] = "MI",
  [22] = "FER",
  [23] = "BOHAT",
  [24] = "SKOT",
  [25] = "BUŘ",
  [26] = "HROT",
  [27] = "CUK",
  [28] = "BÍL",
  [29] = "KAR",
  [30] = "BŘE",
  [31] = "POD",
  [32] = "SPRÁVN",
  [33] = "KEŘ",
}
trophy_room = {
  rats_accuracy = {
    trophies = {
      [1] = "Je Vám udělen Pohár Syndicate Wars Přesnosti ve Střílení za to, že jste měli %d%% přesnost při střílení krys.",
      [2] = "Tento pohár připomíná Vaši neuvěřitelnou přesnost při zabití %d%% krys, na které jste ve Vaší nemocnici mířili v posledním roce.",
      [3] = "Na oslavu události Vašeho zabití %d%% všech krys ve Vaší nemocnici, je Vám udělen Pohár Dungeon Keeper Havěti Zbavený. Blahokrysujeme!",
    },
  },
  happy_staff = {
   regional_bad = {
      [1] = "Všichni Vaši zaměstnanci byli minulý rok velmi nešťastní. Měli jste si toho všimnout. Tak jak je to teď mají všechny ostatní nemocnice zaměstnance šťastnější než Vy.",
    },
    awards = {
      [1] = "Vaši zaměstnanci Vám udělují tuto cenu. Říkají, že i když je co zlepšovat, zacházeli jste s nimi vcelku dobře.",
      [2] = "Vaši zaměstnanci pro Vás tak rádi pracují, že se nemůžou přestat smát. Jste výborný správce.",
    },
    regional_good = {
      [1] = "Vaši zaměstnanci jsou šťastnější než ti v ostatních nemocnicích. Šťastní zaměstnanci přinášejí více výdělku a méně úmrtí. Ministerstvo je potěšeno.",
    },
    penalty = {
      [1] = "Vaši zaměstnanci chtějí, aby se vědělo, že jsou velmi nešťastní. Spokojení zaměstnanci jsou přínosem. Udělejte je šťastnějšími nebo je jednoho dne ztratit.",
    },
    trophies = {
      [1] = "Je Vám udělen Pohár Chechtáka za udržení radosti Vašich pracovitých zaměstnanců tak, jak to jen jde.",
      [2] = "Adami Institut Radosti Vás oceňuje za to, že jste Ve vaší nemocnici neměli minulý rok žádné nešťastné zaměstnance, tím že Vám uděluje tento pohár.",
      [3] = "Toto ocenění, Pohár Více Úsměvů je Vám slavnostně udělen za to, že jste Vaše zaměstnance udrželi šťastné nad rámec Vašich povinností během minulého roku. Úsměvy všude kolem!",
    },
  },
  happy_patients = {
    penalty = {
      [1] = "Lidé přicházející do nemocnice mají otřesné zážitky. Pokud si chcete vysloužit respekt ministerstva, budete se muset mnohem více snažit.",
      [2] = "Lidé, dostávající ve Vaši nemocnici léčbu, jsou velmi nespokojeni se stavem tohoto místa. Blaho pacientů byste měli důkladněji zvážit.",
    },
    awards = {
      [1] = "Můžete se dmout pýchou nad tím, že lidé v předchozím roce byly ve Vaší nemocnici velmi šťastní.",
      [2] = "Lidé navštěvující Vaši nemocnici byly během jejich léčby v průměru šťastnější než v kterékoliv jiné nemocnici ve hře.",
    },
  },
  happy_vips = {
    trophies = {
      [1] = "Vyhráli jste Nobelovu cenu za zapůsobení na VIP. Každý, kdo v minulém navštívil Vaší nemocnici, o ní pěl jen samou chválu.",
      [2] = "Agentura Slavných Lidí by Vám chtěla darovat Pohár Celebrity za potěšení těch, kteří navštívili Vaše zařízení. Považujte se za mírně slavného a skoro jednoho z nás.",
      [3] = "Blahopřejeme Vám k získání ocenění VÝLET VIP za ulehčení života těžce pracujících osobností v oku veřejnosti uspokojením těch, co Vaši nemocnici navštívili. To je výtečné.",
    },
  },
    pop_percentage = {
    penalty = {
      [1] = "Poznamenejte si, že jste v předchozím roce získali vysoký podíl obyvatel ve Vaší nemocnici města. Výborně.",
      [2] = "Blahopřejeme. Vaší nemocnici navštěvuje vyšší podíl místních obyvatel města než kterékoli jiné zařízení.",
    },
    awards = {
      [1] = "Poznamenejte si, že jste získali vysoký podíl obyvatel města ve Vaší nemocnici v minulém roce. Výborně.",
      [2] = "Blahopřejeme. Vaši nemocnici navštěvuje vyšší podíl místní populace, než jakoukoli jinou instituci.",
      [3] = "Úžasné. Do Vaší nemocnice jste nalákali více obyvatel, než navštívilo všechny nemocnice dohromady.",
    },
  },
  rats_killed = {
    awards = {
    },
    trophies = {
      [1] = "Byl Vám udělen Pohár Proti Havěti za zastřelení %d krys ve Vaší nemocnici během minulého roku.",
      [2] = "Díky Vaším výjimečným schopnostem střílení krys jste se kvalifikovali na získání tohoto poháru od Federace Proti Krysám a Myším, při zabití %d potvor.",
      [3] = "Kvalifikovali jste se na Pohár Odstřelení Krys za výjimečné dovednosti při zbavení %d krys ve Vaší nemocnici v minulém roce.",
    },
  },
  no_deaths = {
    awards = {
      [1] = "Obdrželi jste Ocenění Nikdo-Nechcíp za udržení 100 procent živých pacientů v posledním roce.",
      [2] = "Toto ocenění jste obdrželi, aby Vám připomnělo nízký počet úmrtí ve Vaší nemocnici tento rok. To je skvělé.",
    },
    trophies = {
      [1] = "Společnost Život Jde Dál Vám uděluje tento pohár za zabránění jakéhokoli úmrtí v posledním roce.",
      [2] = "Byl Vám udělen Pohár Zůstávám Naživu, že jste zvládli se vyhnout všech možných úmrtí v posledním roce ve Vaši nemocnici. Skvělé.",
      [3] = "Byla Vám udělena trofej Zůstávám Naživu za to, že jste dokázali v tomto roce zabránit jakémukoliv úmrtí ve Vaši skvělé nemocnici. Výborně.",
    },
        penalty = {
      [1] = "Počet smrtí Ve Vaší nemocnici byl v minulém roce na přijatelné výši. Věnujte větší pozornost Vaší práci. V budoucnu zajistěte, ať více lidí přežije.",
      [2] = "Vaše nemocnice je rizikem pro zdraví pacientů. Očekává se, že hodně lidí vyléčíte a ne, že je zahubíte.",
    },
    regional = {
      [1] = "Počet smrtí ve Vaší nemocnici byl minulý rok nižší než v ostatních nemocnicích. Přijměte prosím tuto cenu.",
    },
  },
  healthy_plants = {
    awards = {
      [1] = "Blahopřejeme k získání ocenění Hnojiva Rosť Více za udržení neobyčejného zdraví Vašich rostlin během minulého roku.",
    },
    trophies = {
      [1] = "Přátelé Pokojových Rostlin si přejí Vám udělit Zelený Pohár Zdraví za udržení všech Vašich kytek v dobrém stavu během posledních dvanácti měsíců.",
      [2] = "Senza Trifidi by Vám chtěli udělit Pohár Zelenéhoprstu za udržení Vašich rostlin v nemocnici v tom nejlepším možném stavu během posledního roku.",
    },
  },
  many_cured = {
    awards = {
      [1] = "Gratulujeme za vyléčení mnoha pacientů v minulém roce. Díky Vaší práci se mnoho lidí cítí dobře.",
      [2] = "Přijměte prosím toto ocenění za vyléčené více pacientů než kterákoli jiná nemocnice. Ryzí výkon.",
    },
    penalty = {
      [1] = "Vaše nemocnice selhává v poskytnutí účinné léčby pacientům, kteří ji potřebují. Soustřeďte se na Vaše léčby, abyste zvýšili jejich účinnost.",
      [2] = "Vaše nemocnice je méně účinná při ošetřovaní pacientů, než kterákoliv jiná. Zklamali jste ministerstvo a zklamali jste sebe. To je vše, co jsme chtěli říct.",
    },
    regional ={
      [1] = "Slavnostně Vám udělujeme cenu Všemocného léku za vyléčení více lidí, než všechny ostatní nemocnice dohromady.",
    },
    trophies = {
      [1] = "Gratulujeme k výhře Ocenění Marie Curie za úspěšné vyléčení skoro všech pacientů ve Vaší nemocnici v minulém roce.",
      [2] = "Mezinárodní Nadace Léčení si přeje ocenit skutečnost, že jste vyléčili ohromný počet lidí ve Vaší nemocnici minulý rok tím, že Vám udělí Pohár Hodně-Vyléčeno.",
      [3] = "Byl Vám darován Pohár Žádný Nemocný Řiťolezec za úspěšnou léčbu vysokého procenta pacientů ve Vaši nemocnici v minulém roce.",
    },
  },
  sold_drinks = {
    trophies = {
      [1] = "Světová Asociace Zubařů je hrdá, že Vás může ocenit touto cenou a plaketou za prodej spousty konzervovaných nápojů ve Vaší nemocnici.",
      [2] = "Vaše nemocnice byla oceněna Pohárem Šumivý Byznys za Prodej Nealkoholických Nápojů při uznání počtu nápojů prodaných ve Vaší nemocnici za poslední rok.",
      [3] = "Jménem DK Plomby a.s., je Vám udělena tato čokoládou pokrytý Pohár na oslavu neobyčejného počtu prodaných nealkoholických nápojů ve Vaší nemocnici tento rok.",
    },
  },
  gen_repairs = {
     penalty = {
      [1] = "Vaši údržbáři moc dobře Vaše stroje neudržovali. Měli byste na ně dohlédnout pečlivěji, nebo jich najmout více, aby byli schopni množství práce pojmout.",
      [2] = "Z údržby máte nepořádek. Vaši zaměstnanci by se o stroje měli starat rychle a s péčí.",
     },
     awards = {
      [1] = "Obdrželi jste zvláštní ocenění za pohotovost Vašich údržbářů, kteří udržují stroje Vaší nemocnice v dobrém stavu. Skvělé. Můžete si vzít dovolenou.",
      [2] = "Vaši údržbáři si vedli lépe než ti v ostatních nemocnicích. Toto je obrovský úspěch, za který je Vám poblahopřáno.",
      [3] = "Vaše stroje jsou skvěle udržované. Oddanost Vašich údržbářů je výjimečná. Vy všichni si toto prestižní ocenění zasloužíte. Výtečná práce.",
     },
  },
  research = {
     regional_good = {
      [1] = "Váš výzkum Vaší nemocnice udržel krok s nejnovějšími poznatky. Vaši výzkumní zaměstnanci si tuto cenu zaslouží. Skvělé.",
     },
     regional_bad = {
      [1] = "Všechny nemocnice v okolí mají lepší výzkum než Vy. Ministerstvo je rozčílené, protože výzkum by ve Vaší nemocnici měl být velmi důležitý.",
     },
     penalty = {
      [1] = "Ve výzkumu nové léčby, vybavení a léků jste zaostali. To je velmi špatné, protože technologický pokrok je nezbytný.",
     },
     awards = {
      [1] = "Váš výzkum Vaší nemocnice udržel krok s nejnovějšími poznatky. Vaši výzkumní zaměstnanci si tuto cenu zaslouží. Skvělé.",
      [2] = "Během posledního roku jste prozkoumali více léků a zařízení, než kdokoliv mohl doufat. Prosím přijměte toto ocenění od nás všech na ministerstvu.",
     },
  },
    curesvdeaths = {
    penalty = {
      [1] = "Váš poměr vyléčení k úmrtím je velmi nízký. Měli byste zajistit, že vyléčíte mnohem více lidí, než necháte zemřít. Nebuďte naší ostudou.",
    },
    awards = {
      [1] = "Vydatné gratulace za dosažení úchvatného poměru vyléčení k úmrtím ve Vaší nemocnici minulý rok.",
    },
  },
  emergencies = {
    regional_good = {
      [1] = "Ministerstvo uznává, že Vaše nemocnice zvládla předešlý rok mimořádné události lépe než kterákoliv jiná nemocnice a uděluje Vám toto ocenění.",
    },
    award = {
      [1] = "Blahopřejeme: Vaše efektivní a účinné zvládnutí mimořádných událostí Vám získaly toto zvláštní ocenění. Dobrá práce.",
      [2] = "Vaše zacházení s mimořádnými událostmi je výjimečné. Toto ocenění je za to, že jste nejlepší ve zvládání velkých návalů nemocných a trpících.",
    },
    penalty = {
      [1] = "Mimořádné situace moc nezvládáte. Přicházející pacienti pohotovosti vyžadují rychlou a správnou pozornost, kterou jste nedokázali poskytnout.",
    },
    regional_bad = {
      [1] = "Vaše nemocnice je ve zvládání mimořádných událostí ta nejhorší v oblasti. Je Vaší chybou, že se potácíte na konci místní ligy ošetření v mimořádných situacích.",
    },
  },
  all_cured = {
    awards = {
      [1] = "Blahopřejeme k vítězství Ocenění Marie Curie za úspěšnou léčbu všech pacientů ve Vaší nemocnici za poslední rok.",
    },
    trophies = {
      [1] = "Mezinárodní Nadace Léčení si přeje ocenit skutečnost, že jste vyléčili všechny ve Vaší minulý rok tím, že Vám udělí Pohár Hodně-Vyléčeno.",
      [2] = "Byl Vám darován Pohár Žádný Nemocný Řiťolezec za úspěšnou léčbu všech pacientů ve Vaší nemocnici v minulém roce.",
    },
  },
    best_value_hosp = {
    regional = {
      [1] = "Blahopřejeme Vám za nejcennější nemocnici ve hře. Dobrá práce. Snažte se prosím takto pokračovat.",
    },
    penalty = {
      [1] = "Každá nemocnice v oblasti má větší hodnotu než ta Vaše. Udělejte něco s touto ostudnou situací. Dejte se nějaké drahé věci!",
    },
    trophies = {
      [1] = "Blahopřejeme k získání ocenění Křišťálová Lilie za nemocnici s nejlepší reputací během minulého roku. Také je velmi zasloužená.",
    },
  },
  high_rep = {
    penalty = {
      [1] = "Budete potrestáni za udržení velmi špatné reputace během minulého roku. Ujistěte se, že se to do budoucna zlepší.",
      [2] = "Reputace Vaší nemocnice je nejhorší v oblasti. Jste ostuda. Zlepšete ji nebo si hledejte jinou práci.",
    },
    regional = {
      [1] = "Přijměte prosím Cenu Bullfrog za nejvyšší reputaci v tomto roce ze všech nemocnic. Užijte si to - zasloužili jste si ji.",
      [2] = "Tento rok reputace Vaší nemocnice překonala všechny ostatní v oblasti dohromady. To je významný úspěch.",
    },
    awards = {
      [1] = "Výborně. Vyhráváte maličké ocenění za dosažení velmi úctyhodné reputace v posledním roce.",
      [2] = "Úžasné! Vaše nemocnice vyhrává cenu za vybudování nejlepší během posledního roku.",
    },
    },
  cash = "PENÍZE",
  reputation = "REPUTACE",
    consistant_rep = {
    trophies = {
      [1] = "Tímto se Vám slavnostně uděluje ocenění Kabinetu Ministra za dokonalé standardy a nejvyšší možnou reputaci tento rok. Úžasné.",
      [2] = "Blahopřejeme k získání ocenění Křišťálová Lilie za nemocnici s nejlepší reputací během minulého roku. Také je velmi zasloužená.",
  },
  },
  wait_times = {
    penalty = {
      [1] = "Lidé ve Vaší nemocnici musí dlouho čekat. Vždy zde existují nepřijatelné fronty. Pokud byste chtěli, mohli byste zacházet s Vašimi pacienty účinněji.",
    },
    award = {
      [1] = "Gratulujeme. Vaše nemocnice soustavně má nízkou dobu ve frontě. Toto je důležité ocenění.",
    },
  },
  cleanliness = {
    regional_good = {
      [1] = "Vaše nemocnice byla uvedena jako jedna z nejméně čistých v oblasti. Špinavá nemocnice smrdí a je nebezpečná. Měli byste nepořádku věnovat větší pozornost.",
    },
    award = {
      [1] = "Kontroloři si poznamenali, že Vaše nemocnice je velmi čistá. Čisté nemocnice jsou bezpečné nemocnice. Jen tak dál.",
    },
    regional_bad = {
      [1] = "Vaše nemocnice je nejšpinavější v oblasti. Ostatní správci zvládli udržet svoje chodby čistší. Jste hanbou zdravotnické profese.",
    },
  },
  hosp_value = {
    penalty = {
      [1] = "Vaší nemocnici se nepodařilo dosáhnout slušné hodnoty. Provedli sjte špatná rozhodnutí s penězi. Nezapomeňte, že dobrá nemocnice je také drahá nemocnice.",
    },
    regional = {
      [1] = "Jste zázračné dítě přes finance. Vaše nemocnice má větší hodnotu než všechny ostatní nemocnice v oblasti dohromady.",
    },
    awards = {
      [1] = "Ministerstvo zdravotnictví by chtělo využít této příležitosti a poblahopřát Vám k působivé celkové hodnotě Vaší nemocnice.",
    },
  },
}
build_room_window = {
  pick_room_type = "Vyberte Typ Místnosti",
  pick_department = "Vyberte Oddělení",
  cost = "Náklady: ",
}
object = {
  dna_fixer = "Spravovač DNA",
  op_sink1 = "Umyvadlo",
  litter_bomb = "Odpadková Bomba",
  auto_autopsy = "Auto Pitva",
  door = "Dveře",
  projector = "Projektor",
  radiation_shield = "Radiační štít",
  entrance_left = "Vchod levé dveře",
  operating_table = "Operační stůl",
  bed2 = "Postel",
  cabinet = "Kartotéka",
  console = "Konzole",
  bed = "Postel",
  couch = "Sedačka",
  drinks_machine = "Automat na nápoje",
  shower = "Sprcha",
  electrolyser = "Elektrolyzér",
  table2 = "Stůl",
  radiator = "Radiátor",
  chair = "Sedačka",
  jelly_moulder = "Formovač Želé",
  computer = "Počítač",
  ultrascanner = "Ultraskener",
  bin = "Koš",
  surgeon_screen = "Zástěna Chirurga",
  slicer = "Kráječ",
  bed3 = "Postel",
  x_ray = "Rentgen",
  video_game = "Video Hra",
  atom_analyser = "Analyzátor Atomů",
  inflator = "Nafukovač",
  toilet = "Toaleta",
  x_ray_viewer = "Prohlížeč snímků",
  cast_remover = "Odstraňovač sádry",
  entrance_right = "Vchod pravé dveře",
  litter = "Odpadek",
  cardio = "Kardio",
  plant = "Rostlina",
  pool_table = "Kulečníkový stůl",
  tv = "TV",
  sofa = "Pohovka",
  lamp = "Lampa",
  fire_extinguisher = "Hasicí přístroj",
  bench = "Sedačka",
  scanner = "Skener",
  op_sink2 = "Umyvadlo",
  toilet_sink = "Umyvadlo",
  hair_restorer = "Obnovovač vlasů",
  desk = "Stůl",
  swing_door2 = "Kyvadlové Dveře",
  lecture_chair = "Sedadlo posluchárny",
  pharmacy_cabinet = "Lékárenský kabinet",
  screen = "Zástěna",
  table1 = "Stůl",
  gates_of_hell = "Brány Pekla",
  blood_machine = "Krevní Stroj",
  comfortable_chair = "Pohodlné křeslo",
  bookcase = "Knihovna",
  reception_desk = "Recepce",
  crash_trolley = "Manipulační vozík",
  swing_door1 = "Kyvadlové Dveře",
  skeleton = "Kostlivec",
}
handyman_window = {
    all_parcels = "Všude",
    parcel = "Parcela",
    }
policy = {
  staff_leave_rooms = "zam. opouští místnost",
  diag_procedure = "proces vyšetření",
  header = "ZÁSADY NEMOCNICE",
  sliders = {
    send_home = "POSLAT DOMŮ",
    guess = "HÁDAT LÉČBU",
    stop = "ZASTAVIT PROCES",
    staff_room = "JÍT SE UKLIDNIT",
  },
  diag_termination = "ukončení diagnózy",
  staff_rest = "poslat zaměstnance odpočinout",
}
room_classes = {
  treatment = "Léčba",
  diagnosis = "Diagnóza",
  facilities = "Oddělení",
  clinics = "Kliniky",
}
tooltip = {
  options_window = {
    change_resolution = "Změnit rozlišení okna na rozměry zadané vlevo",
    width = "Zadejte požadovanou šířku obrazovky",
    back = "Zavřít okno možností",
    fullscreen_button = "Klikněte pro přepnutí režimu celé obrazovky",
    original_path = "Nyní zvolená složka instalace původní Theme Hospital",
    browse = "Procházet pro jiné umístění instalace Theme Hospital",
    height = "Zadejte požadovanou výšku obrazovky",
    language = "Vybrat %s jako jazyk",
  },
  information = {
    close = "Zavřít informační dialogové okno",
  },
  menu_list_window = {
    save_date = "Klikněte zde pro seřazení seznamu podle posledního data změny",
    name = "Klikněte zde pro seřazení seznamu podle názvu",
    back = "Zavřít toto okno",
  },
  cheats_window = {
    close = "Zavřít dialogové okno čítů",
    cheats = {
      lose_level = "Prohrát současnou úroveň.",
      emergency = "Vytvoří havárii.",
      end_year = "Přeskočí na konec roku.",
      earthquake = "Vytvoří zemětřesení.",
      money = "Přidá 10.000 na Váš bankovní účet.",
      win_level = "Vyhrát současnou úroveň.",
      vip = "Vytvoří VIP.",
      all_research = "Dokončí veškerý výzkum.",
      create_patient = "Vytvoří Pacienta na kraji mapy.",
      end_month = "Přeskočí na konec měsíce.",
    },
  },
  buy_objects_window = {
    price = "Cena položky",
    cancel = "Zrušit",
    confirm = "Koupit položku/y",
    total_value = "Celková hodnota objednaných položek",
    decrease = "Koupit o jednu položku méně",
    increase = "Koupit o jednu položku více",
  },
  custom_game_window = {
    start_game_with_name = "Načíst úroveň %s",
    free_build = "Toto políčko zaškrtněte, pokud chcete hrát bez peněz a podmínek pro vítězství a prohru",
  },
  new_game_window = {
    easy = "Pokud jste začátečníci v simulačních hrách, tak toto je volba pro Vás",
    cancel = "Ah, Já vlastně nechtěl začít novou hru!",
    tutorial = "Pokud chcete se začátkem jednou pomoci, zaškrtněte tento rámeček.",
    hard = "Pokud tento druh hry znáte a chcete výzvu, tak si vyberte tuto volbu",
    medium = "Toto je střední cesta, když nevíte, co si vybrat",
  },
  machine_window = {
    close = "Zrušit žadatele",
    replace = "Vyměnit hardware",
    status = "Stav hardwaru",
    repair = "Zavolat Údržbáře, aby hardware opravil",
    name = "Název",
    times_used = "Počet použití hardwaru",
  },
  calls_dispatcher = {
    close = "Zavřít dialogové okno rozvrhovače volání",
    task = "Seznam úkolů - klikněte na úkol pro otevření okna přiděleného zaměstnance a přejděte na místo úkolu",
    assigned = "Tento rámeček je označen, když je někomu úkol přidělen.",
  },
  staff_window = {
    happiness = "Úroveň radosti",
    salary = "Měsíční plat",
    doctor_seniority = "Hodnost - Rezident, Doktor nebo Konzultant",
    skills = "Zvláštní dovednosti",
    tiredness = "Úroveň únavy",
    name = "Jméno zaměstnance",
    psychiatrist = "Psychiatr",
    close = "Zrušit žadatele",
    face = "Tvář této osoby - klikněte pro otevření obrazovky správy",
    pick_up = "Zvednout",
    center_view = "Levým kliknutím se přiblížíte na zaměstnance, pravým kliknutím mezi nimi přepínáte",
    researcher = "Výzkumník",
    sack = "Vykopnout",
    surgeon = "Chirurg",
    ability = "Úroveň schopnosti",
  },
  town_map = {
    people = "Přepnout lidi",
    fire_extinguishers = "Přepnout požární hydranty",
    plants = "Přepnout rostliny",
    heat_inc = "Zvýšit teplo",
    balance = "Bilance",
    heat_level = "Úroveň tepla",
    objects = "Přepnout objekty",
    radiators = "Přepnout radiátory",
    heat_dec = "Snížit teplo",
    close = "Odejít ze zobrazení města",
    heating_bill = "Účet za topení",
  },
  casebook = {
    cure_type = {
      surgery = "Tato nemoc vyžaduje operaci",
      drug_percentage = "Tato léčba používá lék - Váš je účinný na %d%%",
      drug = "Tato léčba použije lék",
      machine = "Tato léčba vyžaduje přístroj",
      unknown = "Stále nevíte jak léčit tuto nemoc",
      psychiatrist = "Psychiatr provádí tuto léčbu",
    },
    cured = "Počet vyléčení",
    reputation = "Lék nebo Reputace Vyšetření",
    down = "Posunout dolů",
    research = "Klikněte zde k použití rozpočtu Výzkumu Specializací pro tuto léčbu",
    sent_home = "Počet odmítnutých pacientů",
    close = "Zavřít Knihu léčby pacientů",
    up = "Posunout nahoru",
    deaths = "Počet úmrtí",
    earned_money = "Dosud vyděláno",
    increase = "Zvýšit množství",
    decrease = "Snížit množství",
    cure_requirement = {
      hire_surgeons = "K provádění operací potřebujete zaměstnat dva chirurgy",
      not_possible = "Tuto léčbu ještě nezvládáte",
      hire_staff_old = "Ke zvládnutí této léčby potřebujete zaměstnat %s",
      hire_staff = "Ke zvládnutí této léčby potřebujete přijmout zaměstnance",
      hire_surgeon = "K provedení operace potřebujete zaměstnat druhého chirurga",
      build_room = "Ke zvládnutí této léčby potřebujete vybudovat místnost",
      build_ward = "Ke zvládnutí této léčby potřebujete vybudovat Nemocniční pokoj",
      ward_hire_nurse = "Ke zvládnutí této léčby potřebujete Sestru v Nemocničním pokoji",
      possible = "Tuto léčbu můžete zvládnout",
      research_machine = "Pro tuto léčbu potřebujete vynalézt nějaké nástroje",
    },
    treatment_charge = "Poplatek",
  },
  hire_staff_window = {
    qualifications = "Další Kvalifikace Doktora",
    salary = "Plat",
    receptionists = "Zobrazit Recepční k dispozici pro najmutí",
    prev_person = "Zobrazit předchozí osobu",
    psychiatrist = "Psychiatr",
    nurses = "Zobrazit Sestry k dispozici pro najmutí",
    doctors = "Zobrazit Doktory k dispozici pro najmutí",
    doctor_seniority = "Služební věk Doktora (Rezident, Doktor, Konzultant)",
    cancel = "Zrušit",
    staff_ability = "Schopnost zaměstnance",
    next_person = "Zobrazit další osobu",
    researcher = "Výzkumník",
    handymen = "Zobrazit Údržbáře k dispozici pro najmutí",
    surgeon = "Chirurg",
    hire = "Najmout osobu",
  },
  toolbar = {
    charts = "Grafy",
    policy = "Zásady",
    objects = "Zařídit chodby",
    status = "Stav",
    reputation = "Vaše reputace",
    research = "Výzkum",
    bank_button = "Levé Kliknutí pro Správce Banky, Pravé Kliknutí pro Bankovní Výpis",
    rooms = "Postavit místnosti",
    town_map = "Mapa města",
    casebook = "Kniha léčby pacientů",
    edit = "Upravit místnosti/položky",
    date = "Datum",
    staff_list = "Správa zaměstnanců",
    balance = "Vaše bilance",
    hire = "Najmout zaměstnance",
  },
  main_menu = {
    load_game = "Načíst uloženou hru",
    options = "Upravit různá nastavení",
    load_menu = {
      load_slot = "NAČÍST HRU",
      empty_slot = "PRÁZDNÉ",
    },
    new_game = "Začít novou hru úplně od začátku",
    continue = "Pokračovat v předchozí hře",
    custom_level = "Postavit Vaší nemocnici ve vlastní úrovni",
    network = "Spustit hru po síti",
    exit = "Ne, ne, prosím neodcházejte!",
    quit = "Odejít",
  },
  queue_window = {
    num_expected = "Počet pacientů, u kterých Recepční očekává, že se brzy připojí do fronty",
    dec_queue_size = "Zmenšení maximální velikosti fronty",
    num_entered = "Počet pacientů, kteří byli doposud v této místnosti léčeni",
    num_in_queue = "Počet pacientů ve frontě",
    close = "Zavřít tohoto žadatele",
    patient = "Táhněte pacientem pro jeho přesun pozicemi ve frontě. Pravým kliknutím na pacienta ho pošlete domů nebo odkážete do konkurenční nemocnice",
    max_queue_size = "Maximální velikost fronty, kterou by Recepční měla dovolit",
    inc_queue_size = "Zvětšení maximální velikosti fronty",
    front_of_queue = "Přetáhněte pacienta na tuto ikonu pro přesun na začátek fronty",
    end_of_queue = "Přetáhněte pacienta na tuto ikonu pro přesun na konec fronty",
    patient_dropdown = {
      send_home = "Propustit pacienta z nemocnice",
      hospital_3 = "Odkázat pacienta do jiné nemocnice",
      reception = "Poslat pacienta k Recepční",
      hospital_2 = "Odkázat pacienta do jiné nemocnice",
      hospital_1 = "Odkázat pacienta do jiné nemocnice",
    },
  },
  load_game_window = {
    load_game_number = "Načíst hru %d",
    load_game = "Načíst hru %s",
    load_autosave = "Načíst automaticky uloženou hru",
  },
  statement = {
    close = "Zavřít obrazovku Výpisu",
  },
  graphs = {
    scale = "Měřítko grafu",
    reputation = "Přepnout Hodnotu Nemocnice",
    cures = "Přepnout vyléčení",
    close = "Zavřít Obrazovku Grafů",
    wages = "Přepnout výplaty",
    deaths = "Přepnout úmrtí",
    balance = "Přepnout bilanci",
    money_in = "Přepnout příjmy",
    money_out = "Přepnout výdaje",
    visitors = "Přepnout návštěvníky",
  },
  totd_window = {
    previous = "Zobrazit předchozí radu",
    next = "Zobrazit další radu",
  },
  fax = {
    close = "Zavřít toto okno bez vymazání zprávy",
  },
  save_game_window = {
    save_game = "Přepsat uloženou hru %s",
    new_save_game = "Zadejte jméno pro novou uloženou hru",
  },
  pay_rise_window = {
    accept = "Splnit platový požadavek",
    decline = "Neplatit - místo toho je vykopnout",
  },
  jukebox = {
    close = "Zavřít jukebox",
    fast_forward = "Rychle dopředu",
    rewind = "Přetočit",
    current_title = "Jukebox",
    play = "Přehrát",
    stop = "Zastavit",
    loop = "Přehrávat ve smyčce",
  },
  handyman_window = {
    happiness = "Radost",
    salary = "Plat",
    prio_machines = "Zvýšit Údržbářovu prioritu opravy přístrojů",
    tiredness = "Únava",
    sack = "Vykopnout",
    close = "Zrušit žadatele",
    name = "Jméno údržbáře",
    pick_up = "Zvednout",
    prio_litter = "Zvýšit Údržbářovu prioritu zametání odpadků",
    center_view = "Přiblížit na Údržbáře",
    prio_plants = "Zvýšit Údržbářovu prioritu zalévání rostlin",
    face = "Tvář údržbáře",
    ability = "Schopnost",
    parcel_select = "Parcela kde údržbář přijím úkoly, klikněte pro změnu nastavení"
  },
  watch = {
    hospital_opening = "Čas pro stavbu: toto je zbývající čas, než je Vaše nemocnice prohlášena za otevřenou. Kliknutím na zelené tlačítko ji otevře okamžitě.",
    epidemic = "Epidemie: čas zbývající pro ututlání epidemie. Když tento čas vyprší NEBO nakažený pacient odejde z Vaší nemocnice, navštíví Vás Hygienický Inspektor. Tlačítko vypíná a zapíná režim očkování. Klikněte na pacienta, aby ho Sestra očkovala.",
    emergency = "Pohotovost: zbývající čas do vyléčení všech pacientů pohotovosti.",
  },
  policy = {
    close = "Zavřít obrazovku zásad",
    staff_leave = "Klikněte zde, aby zaměstnanci, kteří nemají nic na práci, pomohli kolegům, kteří to potřebují",
    staff_stay = "Klikněte zde, aby určití zaměstnanci zůstali tam, kam je umístíte",
    staff_rest = "Jak moc musí být zaměstnanci unavení, než si můžou odpočinout",
    diag_termination = "Vyšetření pacienta bude pokračovat, dokud si nebudou Doktoři tak jistí, jako je procento ZASTAVENÍ PROCEDURY, nebo dokud nebudou vyzkoušeny všechny diagnostické přístroje",
    diag_procedure = "Pokud je procento Doktorovy diagnózy nižší, než procento POSLAT DOMŮ, pacient bude poslán domů. Pokud je diagnóźa lepší než procento HÁDAT LÉČBU, pacient bude poslán na příslušnou léčbu",
  },
  research_policy = {
    research_progress = "Vývoj směrem k dalšímu objevu v této kategorii: %1%/%2%",
    no_research = "V této kategorii nyní žádný výzkum neprobíhá",
  },
  status = {
    happiness = "Celková radost lidí ve Vaší nemocnici",
    thirst = "Celková úroveň žízně lidí ve Vaší nemocnici",
    reputation = "Vaše Reputace musí být alespoň %d. Nyní je %d",
    population = "Potřebujete, aby %d%% celkové populace chodilo do Vaší nemocnice",
    population_chart = "Graf zobrazující jakou část místní populace každá nemocnice přitahuje",
    num_cured = "Tento úkol je vyléčit %d lidí. Dosud jste vyléčili %d",
    close = "Zavřít obrazovku Přehledu",
    balance = "Vaše bankovní bilance musí být alespoň %d. Nyní je %d",
    win_progress_other = "Zobrazit postup směrem ke kritériu výhry pro %s",
    value = "Vaše nemocnice musí mít cenu %d€. V současnosti má cenu %d€",
    win_progress_own = "Zobrazit postup směrem ke kritériu výhry pro Vaší vlastní nemocnici",
    warmth = "Celková úroveň tepla lidí ve Vaší nemocnici",
    percentage_killed = "Tento úkol je zabít méně než %d%% Vašich návštěvníků. Dosud jste zabili %d%% z nich",
    percentage_cured = "Potřebujete vyléčit %d%% návštěvníků Vaší nemocnice. Nyní jste vyléčili %d%%",
  },
  patient_window = {
    happiness = "Radost osoby",
    thirst = "Jak moc má osoba žízeň",
    queue = "Zobrazit podrobnosti fronty této osoby",
    abort_diagnosis = "Poslat osobu na léčbu hned místo čekání na dokončení vyšetření",
    close = "Zrušit žadatele",
    casebook = "Zobrazit podrobnosti o nemoci této osoby",
    warmth = "Úroveň tepla této osoby",
    graph = "Klikněte pro přepínání mezi grafem zdraví osoby a jejich historií vyšetření",
    send_home = "Propustit pacienta z nemocnice",
    center_view = "Přiblížit hru na osobu",
  },
  message = {
    button_dismiss = "Levým kliknutím si zprávu přečtete, pravým kliknutím jí hodíte pod stůl",
    button = "Levým kliknutím zprávu otevřete",
  },
  build_room_window = {
    room_classes = {
      treatment = "Vybrat místnosti Obecného Vyšetření",
      clinic = "Vybrat místnosti Specializovaných Oddělení",
      facilities = "Vybrat místnosti Specializovaných Zařízení",
      diagnosis = "Vybrat místnosti pro Diagnózu",
    },
    close = "Zrušit tohoto žadatele a navrátit se do hry",
    cost = "Cena Vaší současně zvolené místnosti",
  },
  rooms = {
    dna_fixer = "Doktor používá Místnost Spravovače DNA pro léčbu pacientů s Mimozemskou DNA",
    gps_office = "Pacienti obdrží jejich úvodní konzultaci a výsledky v Kanceláři Praktického Lékaře",
    toilets = "Postavte Toalety, abyste zabránili Pacientům dělat ve Vaší nemocnici bordel!",
    general_diag = "Doktor používá místnost Obecného Vyšetření pro základní vyšetření pacientů. Levné a často velmi účinné",
    hair_restoration = "Doktor používá Místnost Obnovovače Vlasů pro léčbu Plešatosti",
    scanner = "Doktor používá Skener k vyšetření Pacientů",
    research_room = "Doktoři s Výzkumnými dovednostmi můžou objevit nové léky a přístroje ve Výzkumné Místnosti",
    cardiogram = "Doktor používá Místnost s Kardiem k vyšetření Pacientů",
    ward = "Nemocniční pokoje jsou užitečné jak pro vyšetření, tak i pro léčbu. Pacienti jsou sem posláni pro pozorování a také pro zotavení z operace do nemocničního pokoje se Sestrou",
    psychiatry = "Psychiatrie léčí šílené pacienty a pomáhá v diagnóze ostatních pacientů, ale vyžaduje Doktora s Psychiatrickou dovedností",
    staffroom = "Doctoři a Sestry si v místnosti pro zaměstnance odpočinou a nebudou tak unaveni",
    electrolysis = "Doktor používá místnost Elektrolýzy k léčbě Vlasoitidy",
    jelly_vat = "Doktor používá Želé Nádrž k léčbě Želitidy",
    x_ray = "Doktor používá Rentgen k vyšetření Pacientů",
    inflation = "Doktor používá Nafukovárnu k léčbě Pacientů s Nafouknutými Hlavami",
    ultrascan = "Doktor používá Ultrasken k vyšetření Pacientů",
    blood_machine = "Doktor používá Krevní Stroj k vyšetření Pacientů",
    tongue_clinic = "Doktor používá Místnost Sekáčku Jazyka k léčbě Ochablého Jazyka",
    fracture_clinic = "Sestra používá Oddělení Fraktur pro spravení Zlomených Kostí",
    training_room = "Výuková místnost s Konzultantem může být použita k výuce jiných Doktorů",
    decontamination = "Doktor používá Dekontaminační Sprchu k léčbě Radioaktivity",
    pharmacy = "Sestra v Lékárně rozděluje léky k léčbě pacientů",
    operating_theatre = "Operační Sál potřebuje dva Doktory s chirurgickými dovednostmi",
  },
  bank_manager = {
    interest_payment = "Měsíční splátka úroků",
    borrow_5000 = "Půjčit si 5000€ od banky",
    current_loan = "Současné nevyřízené půjčky",
    repay_5000 = "Splatit 5000€ bance",
    hospital_value = "Současná hodnota Vaší nemocnice",
    show_graph = "Zobrazit graf očekáváných plateb od %s",
    insurance_owed = "Množství peněz, které Vám dluží %s",
    graph = "Graf očekávaných plateb od %s",
    inflation_rate = "Roční míra inflace",
    graph_return = "Vrátit se k předchozímu zobrazení",
    interest_rate = "Roční úroková míra",
    close = "Zavřít obrazovku Správce Banky",
    balance = "Vaše bankovní bilance",
  },
  window_general = {
    cancel = "Zrušit",
    confirm = "Potvrdit",
  },
  research = {
    cure_dec = "Snížit procento Léčby",
    drugs_inc = "Zvýšit procento výzkumu Léků",
    diagnosis_dec = "Snížit procento Výzkumu",
    improvements_inc = "Zvýšit procento Vylepšení",
    drugs_dec = "Snížit procento Léků",
    diagnosis_inc = "Zvýšit procento výzkumu Vybavení",
    close = "Zavřít obrazovku Výzkumu",
    specialisation_inc = "Zvýšit procento Mimořádného Výzkumu",
    improvements_dec = "Snížit procento Vylepšení",
    cure_inc = "Zvýšit procento Výzkumu",
    specialisation_dec = "Snížit procento Mimořádného Výzkumu",
    allocated_amount = "Množství přiděleného rozpočtu",
  },
  lua_console = {
    close = "Zavřít konzoli",
    textbox = "Zde zejte kód Lua pro spuštění",
    execute_code = "Spustit k=od, který jste zadali",
  },
  place_objects_window = {
    pick_up = "Zvednout objekt",
    cancel = "Zrušit",
    buy_sell = "Koupit/prodat objekty",
    confirm = "Potvrdit",
  },
  staff_list = {
    happiness = "Zobrazuje, jak moc jsou zaměstnanci spokojení",
    researcher_train = "Na %d%% vyškolen pro to, aby se stal Výzkumníkem",
    ability_2 = "Úroveň schopnosti zaměstnance",
    surgeon_train = "Na %d%% vyškolen pro to, aby se stal Chirurgem",
    tiredness = "Zobrazuje, jak moc jsou zaměstnanci unavení",
    psychiatrist = "Kvalifikovaný Psychiatr",
    sack = "Vykopnout tuto osobu",
    next_person = "Zobrazit další stránku",
    researcher = "Kvalifikovaný Výzkumník",
    handymen = "Zobrazit seznam Údržbářů zaměstnaných v této nemocnici",
    surgeon = "Kvalifikovaný Chirurg",
    ability = "Zobrazí úroveň schopnosti těchto zaměstnanců",
    salary = "Současný plat této osoby",
    skills = "Zvláštní dovednosti",
    happiness_2 = "Morálka Zaměstnance",
    prev_person = "Zobrazit předchozí stránku",
    tiredness_2 = "Únava Zaměstnance",
    nurses = "Zobrazit seznam Sester zaměstnaných v této nemocnici",
    doctors = "Zobrazit seznam Doktorů zaměstnaných v této nemocnici",
    close = "Odejít a navrátit se do hry",
    bonus = "Zaplatit této osobě 10% bonus",
    pay_rise = "Zvýšit plat této osoby o 10%",
    doctor_seniority = "Služební Věk Doktora",
    detail = "Důraz na Detail",
    view_staff = "Zobrazit osobu při práci",
    psychiatrist_train = "Na %d%% vyškolen pro to, aby se stal Psychiatrem",
    receptionists = "Zobrazit seznam Recepčních zaměstnaných v této nemocnici",
  },
  objects = {
    dna_fixer = "23 OB_DNA_FIXER",
    op_sink1 = "33 OB_OP_SINK_1",
    litter_bomb = "Odpadková bomba: poškozuje nemocnice konkurenta",
    auto_autopsy = "Pitva: velmi pomáhá v objevování nových léčeb",
    door = "Dveře: lidé tyto hodně zavírají a otevírají.",
    projector = "37 OB_PROJECTOR",
    radiation_shield = "28 OB_RAD_SHIELD",
    entrance_left = "58 OB_ENT_LDOOR",
    operating_table = "30 OB_OP_TABLE",
    bed2 = "nepoužito",
    cabinet = "Kartoték: obsahuje složky pacientů, poznámky a dokumenty výzkumu.",
    console = "15 OB_SCANNER_CONSOLE",
    bed = "Postel: hodně nemocní lidé na těchto leží.",
    couch = "18 OB_COUCH",
    drinks_machine = "Automat na Nápoje: zabraňuje žízni pacientů a poskytuje výdělek.",
    shower = "54 OB_DECON_SHOWER",
    electrolyser = "46 OB_ELECTRO",
    table2 = "12 OB_BTABLE",
    radiator = "Radiátor: zabraňuje, aby ve Vaší nemocnici byla zima.",
    chair = "Židle: pacienti na tomto sedí a povídají o svých nemocech.",
    jelly_moulder = "47 OB_JELLY_VAT",
    computer = "Počítač: klíčová součást výzkumu",
    ultrascanner = "22 OB_ULTRASCAN",
    bin = "Koš: pacienty sem dávají své odpadky.",
    surgeon_screen = "35 OB_SURGEON_SCREEN",
    slicer = "26 OB_SLICER",
    bed3 = "nepoužito",
    x_ray = "27 OB_XRAY",
    video_game = "Video hra: Nechte Vaše zaměstnance odpočinout při Vysokém Oktanu.",
    atom_analyser = "Chemický mixér: umístěn ve výzkumném oddělení, tento stroj zrychlí celý výzkumný proces.",
    inflator = "Nafukovač: léčí lidi s Nafouknutou Hlavou.",
    toilet = "Záchod: pacienti, eh, toto používají.",
    x_ray_viewer = "29 OB_XRAY_VIEWER",
    cast_remover = "24 OB_CAST_REMOVE",
    entrance_right = "59 OB_ENT_RDOOR",
    litter = "Odpadek: Ponechán na zemi pacientem, protože nenalezl koš, do kterého by ho mohl hodit.",
    cardio = "13 OB_CARDIO",
    plant = "Rostlina: udržuje pacienty spokojené a čistí vzduch.",
    pool_table = "Kulečníkový stůl: pomáhá odpočinout Vašim zaměstnancům.",
    tv = "TV: zajistěte, aby zaměstnanci nezmeškali jejich oblíbené programy.",
    sofa = "Pohovka: Zaměstnanci odpočívající v Místnosti pro Zaměstnance budou tiše sedět na pohovce, ledaže by existoval lepší způsob, jak si odpočinout.",
    lamp = "Lampa: září světlo a umožňuje zaměstnanci vidět.",
    fire_extinguisher = "Hasicí přístroj: zmenšuje nebezpečí od selhávajících přístrojů.",
    bench = "Sedačka: poskytuje sezení pro jednoho pacienta, dělá čekání pohodlnější.",
    scanner = "14 OB_SCANNER",
    op_sink2 = "34 OB_OP_SINK_2",
    toilet_sink = "Umyvadlo: Vaši pacienti více uvědomělí v hygieně si můžou v tomto umýt své zašpiněné ruce. Pokud není dostatek umyvadel, pacienti budou nespokojení.",
    hair_restorer = "25 OB_HAIR_RESTORER",
    desk = "Stůl: důležitý pro Doktora, aby si na něj mohl dát PC.",
    swing_door2 = "53 OB_DOUBLE_DOOR2",
    lecture_chair = "Přednášková židle: Vaši školící se Doktoři zde sedí a píšou si poznámky, nudí se a jen tak si čmárají. Čím více židlí umístíte, tím větší může Vaše třída být.",
    pharmacy_cabinet = "Lékárna: kde jsou léky uchovávány",
    screen = "16 OB_SCREEN",
    table1 = "Stůl (ODSTRANĚNO): obsahuje kolekci časopisů, aby udržovaly čekající pacienty spokojené.",
    gates_of_hell = "48 OB_HELL",
    blood_machine = "42 OB_BLOOD_MC",
    comfortable_chair = "61 OB_COMFY_CHAIR",
    bookcase = "Knihovna: materiál k nahlédnutí pro Doktory.",
    reception_desk = "Recepce: vyžaduje Recepční, která posílá pacienty k Doktorům.",
    crash_trolley = "20 OB_CRASH",
    swing_door1 = "52 OB_DOUBLE_DOOR1",
    skeleton = "Kostlivec: používán ke cvičebním účelům a na Halloween.",
  },
}
humanoid_name_ends = {
  [1] = "KOVÁŘ",
  [2] = "KNOT",
  [3] = "ÚTES",
  [4] = "FIN",
  [5] = "SNOB",
  [6] = "KOPEJ",
  [7] = "TUNA",
  [8] = "SYN",
  [9] = "LADA",
  [10] = "PLOD",
  [11] = "STROM",
  [12] = "LOK",
  [13] = "ŠUNKA",
  [14] = "PRÁH",
  [15] = "VÝHR",
  [16] = "PECH",
  [17] = "ŠVÉD",
  [18] = "KUNA",
  [19] = "POND",
  [20] = "MUŽ",
  [21] = "MĚLTO",
  [22] = "E",
  [23] = "VÍCE",
  [24] = "BAŽINA",
  [25] = "NECH",
  [26] = "ČIN",
}
place_objects_window = {
  drag_blueprint = "Táhněte návrh, dokud nebude spokojeni s jeho velikostí",
  place_objects = "Umístěte objekty a přesunujte je, dokud nebudete spokojení, pak potvrďte",
  place_objects_in_corridor = "Umístěte objekty na chodbě",
  place_door = "Umístěte dveře",
  pick_up_object = "Klikněte na objekt pro zvednutí, nebo vyberte jinou možnost z žadatele",
  confirm_or_buy_objects = "Může místnost potvrdit, nebo koupit či přesunout nějaké objekty",
  place_windows = "Umístěte okna, pokud chcete, pak klikněte na potvrdit",
}
transactions = {
  cure = "Léčba",
  eoy_bonus_penalty = "Bonus/Penalizace na konci roku",
  wages = "Platy",
  machine_replacement = "Cena Náhradního Přístroje",
  cheat = "Peníze pomocí Čítu",
  bank_loan = "Půjčka Banky",
  build_room = "Stavba Místnosti",
  research = "Náklady Výzkumu",
  general_bonus = "Platba Obecného Bonusu",
  heating = "Náklady za Vytápění",
  buy_object = "Koupě Objektu",
  cure_colon = "Léčba:",
  emergency_bonus = "Platba Bonusu z Havárie",
  epidemy_coverup_fine = "Pokuta za Ututlání Epidemie",
  research_bonus = "Bonus Výzkumu",
  buy_land = "Koupě Pozemku",
  final_treat_colon = "Konečná Léčba:",
  drug_cost = "Cena Léku",
  personal_bonus = "Vyplacení Osobního Bonusu",
  severance = "Odškodné",
  jukebox = "Příjem: Jukebox",
  drinks = "Příjem: Automaty na Nápoje",
  vaccination = "Očkování",
  insurance_colon = "Pojištění:",
  epidemy_fine = "Pokuta za Epidemii",
  deposit = "Záloha za Léčbu",
  compensation = "Odškodné Vlády",
  loan_interest = "Úrok z Půjčky",
  sell_object = "Prodej Objektu",
  vip_award = "Peněžní Odměna od VIP",
  treat_colon = "Léčba:",
  loan_repayment = "Splacení Půjčky",
  eoy_trophy_bonus = "Bonus z Cen na konci roku",
  advance_colon = "Pokrok:",
  hire_staff = "Najmutí zaměstnanců",
  overdraft = "Úrok z Přečerpání",
}
diseases = {
  jellyitis = {
    cure = "Léčba - Pacient je na chvíli ponořen do Želé Nádrže ve speciální místnosti.",
    cause = "Příčina - strava bohatá na želé a příliš mnoho pohybu.",
    name = "Želitida",
    symptoms = "Příznaky - nadměrný třes a časté padání.",
  },
  hairyitis = {
    cure = "Léčba - Elektrolytický přístroj odstraní vlasy a uzavře póry.",
    cause = "Příčina - Dlouhodobé vystavení měsíci.",
    name = "Vlasoitida",
    symptoms = "Příznaky - trpící pocítí zlepšený čich.",
  },
  golf_stones = {
    cure = "Léčba - Kameny musí být odstraněny pomocí operace vyžadující dva Chirurgy.",
    cause = "Příčina - vystavení se jedovatému plynu uvnitř golfových míčků.",
    name = "Golfové Kameny",
    symptoms = "Symptomy - blouznění a pokročilý stud.",
  },
  discrete_itching = {
    cure = "Léčba - Pacient vypije lékárnický lepkavý sirup k zabránění svědění kůže.",
    cause = "Příčina - malý hmyz s ostrými zuby.",
    name = "Diskrétní Svědění",
    symptoms = "Příznaky - škrábání, vedoucí k zánětu části těla.",
  },
  serious_radiation = {
    cure = "Léčba - Pacient musí být umístěn do Dekontaminační Sprchy a pořádně vyčištěn.",
    cause = "Příčina - záměna izotopů plutonia za žvýkačku.",
    name = "Vážná Radiace",
    symptoms = "Příznaky - pacienti s touto nemocí se cítí velmi, velmi mizerně.",
  },
  broken_wind = {
    cure = "Léčba - hustá směs speciálních vodních atomů je v Lékárně rychle vypita.",
    cause = "Příčina - použití šlapacího mlýnu v tělocvičně po jídle.",
    name = "Dušnost",
    symptoms = "Příznaky - zneklidnění lidí přímo za pacientem.",
  },
  ruptured_nodules = {
    cure = "Léčba - Dva kvalifikovaní Chirurgové musí uzliny odstranit použitím pevných rukou.",
    cause = "Příčina - bungee jumping za studeného počasí.",
    name = "Roztržené Uzliny",
    symptoms = "Příznaky - neschopnost si pohodlně sednout.",
  },
  invisibility = {
    cure = "Léčba - Barevná tekutina vypitá v Lékárně brzo pacienta obnoví do plné pozorovatelnosti.",
    cause = "Příčina - kousnutí radioaktivním (a neviditelným) mravencem.",
    name = "Neviditelnost",
    symptoms = "Příznaky - pacienti netrpí žádnou újmou. Ba někteří používají tuto nemoc k uskutečnění kanadských žertíků na své známé.",
  },
  infectious_laughter = {
    cure = "Léčba - Kvalifikovaný Psychiatr musí pacientovi připomenout, jak závažná tato nemoc je.",
    cause = "Příčina - klasická situační komedie.",
    name = "Nakažlivý Smích",
    symptoms = "Příznaky - bezmocné potlačování smíchu a opakování nevtipných frází.",
  },
  diag_blood_machine = {
    name = "Vyše Krevní Stroj",
  },
  general_practice = {
    name = "Praxe Praktického Lékaře",
  },
  fractured_bones = {
    cure = "Léčba - Je nastavena sádra, pak odstraněna použitím odstraňovacího přístroje řízeného laserem.",
    cause = "Příčina - padání z vysokých věcí na beton.",
    name = "Zlomené Kosti",
    symptoms = "Příznaky - hlasité křupnutí a neschopnost použít zasažené končetiny.",
  },
  corrugated_ankles = {
    cure = "Léčba - Trošku jedovatá směs bylin a koření je vypita k posílení kloubů.",
    cause = "Příčina - přejíždění opatření ke zklidnění dopravy na silnici.",
    name = "Zvlněné Klouby",
    symptoms = "Příznaky - Obuv není nasazena pohodlně.",
  },
  diag_psych = {
    name = "Vyše Psychiatr",
  },
  sweaty_palms = {
    cure = "Léčba - Psychiatr musí pacientovi tuto vymyšlenou chorobu rozmluvit.",
    cause = "Příčina - strach z pracovních pohovorů.",
    name = "Zpocené Dlaně",
    symptoms = "Příznaky - potřes rukou s pacientem je jako uchytit nedávno ponořenou houbu.",
  },
  diag_x_ray = {
    name = "Vyše Rentgen",
  },
  diag_ward = {
    name = "Vyše Nemocniční Pokoj",
  },
  slack_tongue = {
    cure = "Léčba - Jazyk je umístěn do Sekáčku a je rychle, účinně a bezbolestně odstraněn.",
    cause = "Příčina - věčné diskutování o televizních seriálech.",
    name = "Ochablý Jazyk",
    symptoms = "Příznaky - Jazyk se nafoukne do pětinásobku své původní délky.",
  },
  sleeping_illness = {
    cure = "Léčba - Sestra podá vysokou dávku silného stimulantu.",
    cause = "Příčina - abnormálně aktivní žláza spanku v patře úst.",
    name = "Spánková Choroba",
    symptoms = "Příznaky - Nepřekonatelná touha se všude vyspat.",
  },
  uncommon_cold = {
    cure = "Léčba - Velký doušek medicíny proti Neobyčejnému Nachlazení vytvořená ze speciálních přísad v Lékárně nemoc vyléčí.",
    cause = "Příčina - malé částečky nosního hlenu ve vzduchu.",
    name = "Neobyčejné Nachlazení",
    symptoms = "Příznaky - rýma, kýchání a odbarvené plíce.",
  },
  transparency = {
    cure = "Léčba - Lékárenský nápoj ze speciálně zchlazené a obarvené vody tuto nemoc vyléčí.",
    cause = "Příčina - lízání jogurtu z krycí folie otevřených víček.",
    name = "Průhlednost",
    symptoms = "Příznaky - tělo je učiněno průhledným a hrůzostrašným.",
  },
  diag_cardiogram = {
    name = "Vyše Kardio",
  },
  diag_general_diag = {
    name = "Vyše Obecné",
  },
  spare_ribs = {
    cure = "Léčba - Žebra musí být vyňata dvěma Chirurgy a dána pacientovi v sáčku.",
    cause = "Příčina - sezení na studených kamenných podlahách.",
    name = "Nadbytečná Žebra",
    symptoms = "Příznaky - nepříjemný pocit nafouknutí.",
  },
  the_squits = {
    cure = "Léčba - Lepkavá směs vláknitých lékárenských chemikálií zpevní pacientovy vnitřnosti.",
    cause = "Příčina - jedení pizzy nalezené za sporákem.",
    name = "Hnačka",
    symptoms = "Příznaky - ehm. Tohle jistě víte.",
  },
  broken_heart = {
    cure = "Léčba - Dva Chirurgové otevřou hrudník a, zadržujíce dech, něžně srdce spraví.",
    cause = "Příčina - někdo bohatší, mladší a štíhlejší než pacient.",
    name = "Zlomené Srdce",
    symptoms = "Příznaky - pláč a zranění z opakované námahy způsobené hodinami trhání fotek z dovolené.",
  },
  baldness = {
    cure = "Léčba - Vlasy jsou uceleně sloučeny s hlavou pacienta použitím tohoto bolestivého přístroje.",
    cause = "Příčina - lhaní a vymýšlení příběhů pro zvýšení popularity.",
    name = "Plešatost",
    symptoms = "Příznaky - lesklá hlava a rozpaky.",
  },
  bloaty_head = {
    cure = "Léčba - Nafouknutá hlava se praskne, pak je znovu nafouknuta na správný tlak použitím chytrého přístroje.",
    cause = "Příčina - čichání sýra a pití nevyčištěné dešťové vody.",
    name = "Nafouknutá Hlava",
    symptoms = "Příznaky - velmi nepohodlné pro nemocného.",
  },
  gut_rot = {
    cure = "Léčba - Sestra může podat výběr rozpuštěných chemikálií k pokrytí žaludku.",
    cause = "Příčina - Whisky Sirup Proti Kašli Dobrých Časů Paní O'Malleyové.",
    name = "Shnilé Vnitřnosti",
    symptoms = "Příznaky - žádný kašel, ale také žádná pokrývka stěny žaludku.",
  },
  iron_lungs = {
    cure = "Léčba - Dva Chirurgové na Operačním Sále operací odstraní plíce pevné jako sádra.",
    cause = "Příčina - smog v centru města smíchaný s pozůstatky kebabu.",
    name = "Železné Plíce",
    symptoms = "Příznaky - schopnost dýchat oheň a hlasitě křičet pod vodou.",
  },
  chronic_nosehair = {
    cure = "Léčba - Lektvar na odstranění ohavných chlupů je podán ústně, připraven Sestrou v Lékárně.",
    cause = "Příčina - pohrdavé popotahování na ty, kteří jsou na tom hůř než pacient.",
    name = "Strašné Chlupy v Nose",
    symptoms = "Příznaky - knír z chlupů z kterých by si i jezevec mohl udělat doupě.",
  },
  kidney_beans = {
    cure = "Léčba - Dva Chirurgové musí fazole odstranit, aniž by se dotkli okrajů ledvin.",
    cause = "Příčina - rozkousávání kostek ledu v nápojích.",
    name = "Ledvinové Fazole",
    symptoms = "Příznaky - bolest a časté výlety na záchod.",
  },
  fake_blood = {
    cure = "Léčba - Uklidnění Psychiatrem je jediný způsob jak tento problém řešit.",
    cause = "Příčina - pacient je většinou objetí kanadského žertíku.",
    name = "Falešná Krev",
    symptoms = "Příznaky - Červená tekutina v žilách, která se vypařuje při styku s oblečením.",
  },
  heaped_piles = {
    cure = "Léčba - Příjemný, přesto účinný kyselinný nápoj rozpustí hemeroidy zevnitř.",
    cause = "Příčina - postávání u vodních chladičů.",
    name = "Nahromaděné Hemeroidy",
    symptoms = "Příznaky - pacient cítí jako když on/ona sedí na pytlíku kuliček.",
  },
  gastric_ejections = {
    cure = "Léčba - Vypití speciálního svazovacího roztoku zabrání čemukoliv být katapultováno.",
    cause = "Příčina - pálivé mexické nebo indické jídlo.",
    name = "Žaludeční Katapulty",
    symptoms = "Příznaky - napůl strávené jídlo je vysíláno z pacienta v náhodných svazcích.",
  },
  diag_ultrascan = {
    name = "Vyše Ultrasken",
  },
  alien_dna = {
    cure = "Léčba - DNA je mechanicky odstraněna, vyčištěna od mimozemských částic a rychle nahrazena.",
    cause = "Příčina - objímač obličeje vyzbrojen inteligentní mimozemskou krví.",
    name = "Mimozemská DNA",
    symptoms = "Příznaky - postupná proměna v mimozemšťana a touha zničit naše města.",
  },
  king_complex = {
    cure = "Léčba - Psychiatr řekne pacientovi jak směšně on nebo ona vypadá.",
    cause = "Příčina - Způsobeno duchem Krále, který vstoupí do pacientovy mysli a ovládne ji.",
    name = "Králův Komplex",
    symptoms = "Příznaky - nošení barevné semišové obuvi a jedení cheeseburgerů.",
  },
  autopsy = {
    name = "Pitva",
  },
  unexpected_swelling = {
    cure = "Léčba - Nabobtnání může být zmenšeno pouze propíchnutím během operace, vyžadující dva Chirurgy.",
    cause = "Příčina - cokoliv nečekané.",
    name = "Nečekané Nabobtnání",
    symptoms = "Příznak - nabobtnání.",
  },
  third_degree_sideburns = {
    cure = "Léčba - Zaměstnanci Psychologie musí, za použití moderních technik, přesvědčit pacienta, že tyto vlasaté nezbytné doplňky jsou hloupost.",
    cause = "Příčina - Melancholická touha po 70. letech",
    name = "Licousy 3. stupně",
    symptoms = "Příznaky - velké vlasy, světlice, platformy a jiskřivý make-up.",
  },
  pregnancy = {
    cure = "Léčba - Dítě je odstraněno na Operačním Sále, umyto a představeno pacientovi.",
    cause = "Příčina - výpadky proudu v prostorech měst.",
    name = "Těhotenství",
    symptoms = "Příznaky - vybíravé stravování s následným pivním pupkem.",
  },
  diag_scanner = {
    name = "Vyše Skener",
  },
  tv_personalities = {
    cure = "Léčba - Vyškolený Psychiatr musí přesvědčit pacienta, aby prodal svoji TV a koupil si rádio.",
    cause = "Příčina - denní televizní vysílání.",
    name = "TV Osobnosti",
    symptoms = "Příznaky - bludy o schopnosti uvádět pořad o vaření.",
  },
}
pay_rise = {
  poached = "%s mi nabídl %d. Jestliže mi nebudete platit stejně, tak jdu pryč.",
  regular = {
    [1] = "Jsem naprosto vyčerpaný. Potřebuji si hodně odpočinout, navíc zvýšení o %d, pokud nechcete, abych tuto blbou práci pověsil na hřebík.",
    [2] = "Jsem velmi unavený. Potřebuji si odpočinout a zvýšit plat o %d, což celkově bude %d. Udělejte to hned, Vy despoto.",
    [3] = "No tak. Dřu tady jako kůň. Dejte mi bonus %d a já zůstanu ve Vaší nemocnici.",
    [4] = "Jsem velmi nešťastný. Požaduji zvýšení o %d, tím můj plat bude %d, jinak odcházím.",
    [5] = "Mí rodiče mi říkali, že zdravotnická profese má dobré platy. Takže mi zvyšte plat o %d nebo se stanu producentem počítačových her.",
    [6] = "Jsem naštvaný. Máte mi platit slušnou mzdu. Myslím si, že zvýšení o %d by mělo stačit.",
  },
  definite_quit = "Nic, co můžete udělat, mě tu neudrží. Mám tohoto místa plné zuby.",
}
menu_list_window = {
  back = "Zpátky",
  save_date = "Změněno",
  name = "Název",
}
misc = {
  low_res = "Nízké Rozl",
  send_message = "Poslat Zprávu Hráči %d",
  send_message_all = "Poslat Zprávu Všem Hráčům",
  done = "Vše Hotovo",
  pause = "Pozastavit",
  no_heliport = "Buď ještě nebyly objeveny žádné nemoci, nebo na této mapě není heliport.",
  save_success = "Hra v Pořádku Uložena",
  not_yet_implemented = "(není ještě zavedeno)",
  force = "Donutit",
  mouse = "Myš",
  grade_adverb = {
    extremely = "extrémně",
    moderately = "středně",
    mildly = "mírně",
  },
  balance = "Soubor Rovnováhy:",
  hospital_open = "Nemocnice Otevřena",
  out_of_sync = "Hra není synchronizována",
  save_failed = "CHYBA: Hru Nelze Uložit",
  load_failed = "Uloženou hru nelze načíst",
}
progress_report = {
  win_criteria = "KRITÉRIA VÍTĚZSTVÍ",
  more_drinks_machines = "Postavte více automatů na nápoje. ",
  quite_unhappy = "Vaši lidé jsou pěkně nešťastní. ",
  too_cold = "Je tu příliš velká zima. Umístěte radiátory. ",
  header = "Hlášení o Postupu",
  free_build = "VOLNÉ STAVĚNÍ",
  too_hot = "Zorganizujte si Váš systém vytápění. Je tu příliš vedro. ",
  percentage_pop = "% populace",
  very_unhappy = "Vaši lidé jsou velmi nešťastní. ",
}
new_game_window = {
  easy = "Rezident (Jednoduché)",
  cancel = "Zrušit",
  tutorial = "Výuka",
  hard = "Konzultant (Těžké)",
  medium = "Doktor (Střední)",
}
date_format = {
  daymonth = "%1% %2:months%",
}
research = {
  allocated_amount = "Přidělené Množství",
  funds_allocation = "Přidělení Financí",
  categories = {
    cure = "Nástroje pro Léčbu",
    drugs = "Výzkum Léků",
    improvements = "Vylepšení",
    diagnosis = "Diagnostické Nástroje",
    specialisation = "Specializace",
  },
}
bank_manager = {
  current_loan = "Současná Půjčka",
  balance = "Bilance",
  interest_payment = "Platba Úroků",
  hospital_value = "Hodnota Nemocnice",
  interest_rate = "Úroková Míra",
  statistics_page = {
    balance = "Bilance",
    current_balance = "Současná Bilance",
    date = "Datum",
    details = "Podrobnosti",
    money_out = "Náklady",
    money_in = "Příjmy",
  },
  inflation_rate = "Míra Inflace",
  insurance_owed = "Dluh na Pojištění",
}
casebook = {
  cure = "léčba",
  treatment_charge = "poplatek za vyšetření",
  reputation = "reputace",
  research = "soustředit výzkum",
  sent_home = "odmítnuto",
  deaths = "úmrtí",
  earned_money = "vyděláno peněz",
  cure_desc = {
    hire_surgeons = "Potřebujete zaměstnat Chirurgy.",
    improve_cure = "Zlepšit Léčbu.",
    no_cure_known = "Žádná Známá Léčba.",
    build_room = "Doporučuji, abyste postavili %s",
    hire_nurses = "Měli byste zaměstnat pár Sester.",
    build_ward = "Stále potřebujete postavit Nemocniční pokoj.",
    hire_psychiatrists = "Musíte zaměstnat Psychiatry.",
    cure_known = "Léčba.",
    hire_doctors = "Potřebujete zaměst¨nat pár Doktorů.",
  },
  cured = "uzdravení",
}
original_credits = {
  [1] = " ",
  [2] = " ",
  [3] = " ",
  [4] = " ",
  [5] = " ",
  [6] = " ",
  [7] = " ",
  [8] = " ",
  [9] = " ",
  [10] = " ",
  [11] = " ",
  [12] = ":Navrhl a vytvořil",
  [13] = ":Bullfrog Productions",
  [14] = " ",
  [15] = ":Pluto Development Team",
  [16] = ",",
  [17] = "Mark Webley",
  [18] = "Gary Carr",
  [19] = "Matt Chilton",
  [20] = "Matt Sullivan",
  [21] = "Jo Rider",
  [22] = "Rajan Tande",
  [23] = "Wayne Imlach",
  [24] = "Andy Bass",
  [25] = "Jon Rennie",
  [26] = "Adam Coglan",
  [27] = "Natalie White",
  [28] = " ",
  [29] = " ",
  [30] = " ",
  [31] = ":Programování",
  [32] = ",",
  [33] = "Mark Webley",
  [34] = "Matt Chilton",
  [35] = "Matt Sullivan",
  [36] = "Rajan Tande",
  [37] = " ",
  [38] = " ",
  [39] = " ",
  [40] = ":Grafika",
  [41] = ",",
  [42] = "Gary Carr",
  [43] = "Jo Rider",
  [44] = "Andy Bass",
  [45] = "Adam Coglan",
  [46] = " ",
  [47] = " ",
  [48] = " ",
  [49] = ":Dodatečné programování",
  [50] = ",",
  [51] = "Ben Deane",
  [52] = "Gary Morgan",
  [53] = "Jonty Barnes",
  [54] = " ",
  [55] = " ",
  [56] = " ",
  [57] = ":Dodatečná grafika",
  [58] = ",",
  [59] = "Eoin Rogan",
  [60] = "George Svarovsky",
  [61] = "Saurev Sarkar",
  [62] = "Jason Brown",
  [63] = "John Kershaw",
  [64] = "Dee Lee",
  [65] = " ",
  [66] = " ",
  [67] = " ",
  [68] = ":Úvodní video",
  [69] = ",",
  [70] = "Stuart Black",
  [71] = " ",
  [72] = " ",
  [73] = " ",
  [74] = ":Hudba a zvukové Efekty",
  [75] = ",",
  [76] = "Russell Shaw",
  [77] = "Adrian Moore",
  [78] = " ",
  [79] = " ",
  [80] = " ",
  [81] = ":Dodatečná hudba",
  [82] = ",",
  [83] = "Jeremy Longley",
  [84] = "Andy Wood",
  [85] = " ",
  [86] = " ",
  [87] = " ",
  [88] = ":Hlas oznamovatelky",
  [89] = ",",
  [90] = "Rebecca Green",
  [91] = " ",
  [92] = " ",
  [93] = " ",
  [94] = ":Návrh úrovní",
  [95] = ",",
  [96] = "Wayne Imlach",
  [97] = "Natalie White",
  [98] = "Steven Jarrett",
  [99] = "Shin Kanaoya",
  [100] = " ",
  [101] = " ",
  [102] = " ",
  [103] = ":Skriptování",
  [104] = ",",
  [105] = "James Leach",
  [106] = "Sean Masterson",
  [107] = "Neil Cook",
  [108] = " ",
  [109] = " ",
  [110] = " ",
  [111] = ":Výzkum a vývoj",
  [112] = " ",
  [113] = ":Grafické jádro",
  [114] = ",",
  [115] = "Andy Cakebread",
  [116] = "Richard Reed",
  [117] = " ",
  [118] = " ",
  [119] = " ",
  [120] = ":Podpora výzkumu a vývoje",
  [121] = ",",
  [122] = "Glenn Corpes",
  [123] = "Martin Bell",
  [124] = "Ian Shaw",
  [125] = "Jan Svarovsky",
  [126] = " ",
  [127] = " ",
  [128] = " ",
  [129] = ":Knihovny a nástroje",
  [130] = " ",
  [131] = "Knihovna Dos a Win 95",
  [132] = ",",
  [133] = "Mark Huntley",
  [134] = "Alex Peters",
  [135] = "Rik Heywood",
  [136] = " ",
  [137] = " ",
  [138] = " ",
  [139] = ":Síťová knihovna",
  [140] = ",",
  [141] = "Ian Shippen",
  [142] = "Mark Lamport",
  [143] = " ",
  [144] = " ",
  [145] = " ",
  [146] = ":Zvuková knihovna",
  [147] = ",",
  [148] = "Russell Shaw",
  [149] = "Tony Cox",
  [150] = " ",
  [151] = " ",
  [152] = " ",
  [153] = ":Programování instalátoru",
  [154] = ",",
  [155] = "Andy Nuttall",
  [156] = "Tony Cox",
  [157] = "Andy Cakebread",
  [158] = " ",
  [159] = " ",
  [160] = " ",
  [161] = ":Morální podpora",
  [162] = ",",
  [163] = "Peter Molyneux",
  [164] = " ",
  [165] = " ",
  [166] = " ",
  [167] = ":Manažer testování",
  [168] = ",",
  [169] = "Andy Robson",
  [170] = " ",
  [171] = " ",
  [172] = " ",
  [173] = ":Hlavní testeři",
  [174] = ",",
  [175] = "Wayne Imlach",
  [176] = "Jon Rennie",
  [177] = " ",
  [178] = " ",
  [179] = " ",
  [180] = ":Testeři hraní",
  [181] = ",",
  [182] = "Jeff Brutus",
  [183] = "Wayne Frost",
  [184] = "Steven Lawrie",
  [185] = "Tristan Paramor",
  [186] = "Nathan Smethurst",
  [187] = " ",
  [188] = "Ryan Corkery",
  [189] = "Simon Doherty",
  [190] = "James Dormer",
  [191] = "Martin Gregory",
  [192] = "Ben Lawley",
  [193] = "Joel Lewis",
  [194] = "David Lowe",
  [195] = "Robert Monczak",
  [196] = "Dominic Mortoza",
  [197] = "Karl O'Keeffe",
  [198] = "Michael Singletary",
  [199] = "Andrew Skipper",
  [200] = "Stuart Stephen",
  [201] = "David Wallington",
  [202] = " ",
  [203] = "A všichni naši ostatní zkušení testeři hraní",
  [204] = " ",
  [205] = " ",
  [206] = " ",
  [207] = ":Technická podpora",
  [208] = ",",
  [209] = "Kevin Donkin",
  [210] = "Mike Burnham",
  [211] = "Simon Handby",
  [212] = " ",
  [213] = " ",
  [214] = " ",
  [215] = ":Marketing",
  [216] = ",",
  [217] = "Pete Murphy",
  [218] = "Sean Ratcliffe",
  [219] = " ",
  [220] = " ",
  [221] = " ",
  [222] = ":Děkujeme:",
  [223] = ",",
  [224] = "Tamara Burke",
  [225] = "Annabel Roose",
  [226] = "Chris Morgan",
  [227] = "Pete Larsen",
  [228] = " ",
  [229] = " ",
  [230] = " ",
  [231] = ":PR",
  [232] = ",",
  [233] = "Cathy Campos",
  [234] = " ",
  [235] = " ",
  [236] = " ",
  [237] = ":Dokumentace",
  [238] = ",",
  [239] = "Mark Casey",
  [240] = "Richard Johnston",
  [241] = "James Lenoel",
  [242] = "Jon Rennie",
  [243] = " ",
  [244] = " ",
  [245] = " ",
  [246] = ":Úprava dokumentace a balení",
  [247] = ",",
  [248] = "Caroline Arthur",
  [249] = "James Nolan",
  [250] = " ",
  [251] = " ",
  [252] = " ",
  [253] = ":Manažer lokalizace projektu",
  [254] = ",",
  [255] = "Carol Aggett",
  [256] = " ",
  [257] = " ",
  [258] = " ",
  [259] = ":Lokalizace",
  [260] = ",",
  [261] = "Sandra Picaper",
  [262] = "Sonia 'Sam' Yazmadjian",
  [263] = " ",
  [264] = "Bettina Klos",
  [265] = "Alexa Kortsch",
  [266] = "Bianca Normann",
  [267] = " ",
  [268] = "C.T.O. S.p.A. Zola Predosa (BO)",
  [269] = "Gian Maria Battistini",
  [270] = "Maria Ziino",
  [271] = "Gabriele Vegetti",
  [272] = " ",
  [273] = "Elena Ruiz de Velasco",
  [274] = "Julio Valladares",
  [275] = "Ricardo Martínez",
  [276] = " ",
  [277] = "Kia Collin",
  [278] = "CBG Consult",
  [279] = "Ulf Thor",
  [280] = " ",
  [281] = " ",
  [282] = " ",
  [283] = ":Produkce",
  [284] = ",",
  [285] = "Rachel Holman",
  [286] = " ",
  [287] = " ",
  [288] = " ",
  [289] = ":Producent",
  [290] = ",",
  [291] = "Mark Webley",
  [292] = " ",
  [293] = " ",
  [294] = " ",
  [295] = ":Vedoucí výroby",
  [296] = ",",
  [297] = "Andy Nuttall",
  [298] = " ",
  [299] = " ",
  [300] = " ",
  [301] = ":Operace",
  [302] = ",",
  [303] = "Steve Fitton",
  [304] = " ",
  [305] = " ",
  [306] = " ",
  [307] = ":Správa společnosti",
  [308] = ",",
  [309] = "Audrey Adams",
  [310] = "Annette Dabb",
  [311] = "Emma Gibbs",
  [312] = "Lucia Gobbo",
  [313] = "Jo Goodwin",
  [314] = "Sian Jones",
  [315] = "Kathy McEntee",
  [316] = "Louise Ratcliffe",
  [317] = " ",
  [318] = " ",
  [319] = " ",
  [320] = ":Vedení společnosti",
  [321] = ",",
  [322] = "Les Edgar",
  [323] = "Peter Molyneux",
  [324] = "David Byrne",
  [325] = " ",
  [326] = " ",
  [327] = ":Všichni v Bullfrog Productions",
  [328] = " ",
  [329] = " ",
  [330] = " ",
  [331] = ":Zvláštní poděkování",
  [332] = ",",
  [333] = "Všem ve Frimley Park Hospital",
  [334] = " ",
  [335] = ":Zvláště",
  [336] = ",",
  [337] = "Beverley Cannell",
  [338] = "Doug Carlisle",
  [339] = " ",
  [340] = " ",
  [341] = " ",
  [342] = ":Nepřestávejte myslet",
  [343] = " ",
  [344] = " ",
  [345] = " ",
  [346] = " ",
  [347] = " ",
  [348] = " ",
  [349] = " ",
  [350] = " ",
  [351] = " ",
  [352] = " ",
  [353] = " ",
  [354] = " ",
  [355] = " ",
  [356] = " ",
  [357] = " ",
  [358] = " ",
  [359] = " ",
  [360] = " ",
  [361] = ".",
}
competitor_names = {
  [1] = "ORAC",
  [2] = "HAL",
  [3] = "COLOSSUS",
  [4] = "MULTIVAC",
  [5] = "HOLLY",
  [6] = "DEEP THOUGHT",
  [7] = "ZEN",
  [8] = "SKYNET",
  [9] = "AKIRA",
  [10] = "SAMUEL",
  [11] = "GLaDOS",
  [12] = "KISMET",
  [13] = "SHODAN",
  [14] = "HIPPOKRATÉS",
  [15] = "MÁMA",
  [16] = "KÁJA",
  [17] = "WATSON",
  [18] = "DEEP BLUE",
  [19] = "ASIMO",
  [20] = "TOPIO",
  [21] = "NIKDO",
  [22] = "MAREK",
  [23] = "JANA",
  [24] = "NIC",
}
staff_title = {
  general = "Praktický",
  doctor = "Doktor",
  nurse = "Sestra",
  psychiatrist = "Psychiatr",
  receptionist = "Recepční",
  researcher = "Výzkumník",
  junior = "Rezident",
  surgeon = "Chirurg",
  consultant = "Konzultant",
}
room_descriptions = {
  gp = {
    [1] = "Kancelář Praktického Lékaře//",
    [2] = "Toto je základní vyšetřovací místnost ve Vaší nemocnici. Noví pacienti jsou sem poslání, aby se zjistilo co je s nimi špatně. Pak jsou posláni na další vyšetření nebo do místnosti, kde budou vyléčeni. Možná byste mohli postavit další kancelář, pokud bude tato příliš zaneprázdněná. Čím větší je místnost, a čím více předmětů do ní umístíte, tím vyšší je prestiž Doktora. Toto také platí pro všechny obsazené místnosti.//",
    [3] = "Kancelář Praktického Lékaře vyžaduje jakéhokoliv Doktora. ",
  },
  x_ray = {
    [1] = "Rentgen//",
    [2] = "Rentgen pořizuje snímky vnitřku lidí použitím speciální radiace, čímž zaměstnancům poskytuje dobrou představu o tom, co se s nimi děje.//",
    [3] = "Rentgen vyžaduje jakéhokoliv Doktora. Také potřebuje údržbu. ",
  },
  toilets = {
    [1] = "Toaleta//",
    [2] = "Pacienti, kteří cítí volání přírody si budou muset ulehčit v pohodlí Vašich toaletních zařízení. Můžete postavit další kabiny a umyvadla pokud očekáváte spousty návštěvníků. V některých případech byste mohli zvážit postavit další zařízení někde jinde v nemocnici. ",
  },
  tv_room = {
    [1] = "TV MÍSTNOST NENÍ POUŽITA",
  },
  general_diag = {
    [1] = "Obecné Vyšetření//",
    [2] = "Pacienti, kteří vyžadují další vyšetření, jsou sem posláni na kontrolu. Pokud kancelář Praktického Lékaře nepřijde na to, co je s nimi špatně, Obecné Vyšetření na to často přijde. Odtud jsou posláni zpátky do kanceláře k analýze výsledků z tohoto vyšetření.//",
    [3] = "Místnost Obecného vyšetření vyžaduje jakéhokoliv Doktora. ",
  },
  hair_restoration = {
    [1] = "Klinika Obnovy Vlasů//",
    [2] = "Pacienti trpící extrémním případem Plešatosti budou nasměrování směrem k Obnovovači Vlasů v této Klinice. Doktor bude obsluhovat stroj, a ten rychle zasadí pacientovu hlavu čerstvými vlasy.//",
    [3] = "Klinika Obnovy Vlasů vyžaduje jakéhokoliv Doktora. Také vyžaduje pravidelnou údržbu. ",
  },
  ward = {
    [1] = "Nemocniční Pokoj//",
    [2] = "Pacienti jsou zde drženi pro pozorování Sestrou během vyšetření. Zůstávají zde před provedením operace.//",
    [3] = "Nemocniční pokoj vyžaduje jednu Sestru. ",
  },
  scanner = {
    [1] = "Skener//",
    [2] = "Pacienti jsou přesně vyšetřeni použitím důmyslného Skeneru. Pak jdou k Doktorovi v Kanceláři Praktického Lékaře k dalšímu vyšetření.//",
    [3] = "Skener vyžaduje jakéhokoliv. Také vyžaduje údržbu. ",
  },
  slack_tongue = {
    [1] = "Oddělení Ochablého Jazyka//",
    [2] = "Pacienti s diagnózou Ochablého Jazyka od Kanceláře Praktického Lékaře budou posláni na tuto kliniku k vyléčení. Doktor použije moderní přístroj k natáhnutí a ušmiknutí jazyka, čímž navrátí pacienta do normálního dobrého zdraví.//",
    [3] = "Klinika Ochablého Jazyka vyžaduje jakéhokoliv Doktora. Také občas potřebuje údržbu. ",
  },
  cardiogram = {
    [1] = "Kardio//",
    [2] = "Pacienti jsou zde vyšetřeni a zkontrolování předtím, než se vrátí do Kanceláře Praktického Lékaře k přidělení léčby.//",
    [3] = "Kardio vyžaduje jakéhokoliv Doktora. Také vyžaduje údržbu. ",
  },
  decontamination = {
    [1] = "Dekontaminační Klinika//",
    [2] = "Pacienti, kteří byly vystaveni Radiaci, jsou rychle odkázáni na Dekontaminační Kliniku. Tato místnost obsahuje sprchu, která je úplně očistí od té strašné radioaktivity a špíny.//",
    [3] = "Dekontaminační Sprcha vyžaduje jakéhokoliv Doktora. Také potřebuje obsluhu od Údržbáře. ",
  },
  dna_fixer = {
    [1] = "Klinika DNA//",
    [2] = "Pacientům, s kterými si pohráli bytosti z jiné planety, musí být v této místnosti jejich DNA nahrazena. Přístroj Spravovač DNA je velmi složitý kus vybavení a bylo by rozumné s ním do místnosti umístit hasící přístroj, čistě pro případ.//",
    [3] = "Přístroj Spravovač DNA vyžaduje pravidelnou kontrolu od Údržbáře. Také vyžaduje Doktra s Výzkumnou kvalifikací k jeho fungování. ",
  },
  training = {
    [1] = "Výuková místnost//",
    [2] = "Vaši Rezidenti a Doktoři můžou studiem v této místnosti získat cenné další kvalifikace. Konzultant s Chirurgickými, Výzkumnými nebo Psychiatrickými dovednostmi tyto předá na všechny Doktory, kteří jsou zde vyučování. Doktoři, kteří už tyto dovednosti mají, zjistí, že jejich schopnost je používat se zvýší, zatímco jsou tady.//",
    [3] = "Výuková místnost vyžaduje Konzultanta. ",
  },
  electrolysis = {
    [1] = "Místnost Elektrolýzy//",
    [2] = "Pacienti s Vlasoitidou jsou posláni do této místnosti, kde zvláštní přístroj jménem Elektrolyzér elektricky vlasy vytrhne a uzavře póry použitím směsi ne nepodobná maltě.//",
    [3] = "Elektrolyzér vyžaduje jakéhokoliv Doktora. Také potřebuje údržbu od Údržbáře. ",
  },
  jelly_vat = {
    [1] = "Želé Klinika//",
    [2] = "Pacienti prokletí srandovní nemocí Želitidou se musí dokymácet do Želé Kliniky, a být umístěni do Želé Nádrže. Vyléčí je to způsobem, který stále není ve zdravotnických kruzích plně pochopen.//",
    [3] = "Želé Klinika vyžaduje jakéhokoliv Doktora. Také potřebuje Údržbáře pro údržbu. ",
  },
  research = {
    [1] = "Výzkumné Oddělení//",
    [2] = "Nové léky a léčby jsou vynalezeny a zlepšovány ve Výzkumném Oddělení. Toto je důležitá čát Vaší nemocnice, a bude dělat zázraky ve Vašich procentech vyléčených.//",
    [3] = "Výzkumné Oddělení vyžaduje doktora s Výzkumnými dovednostmi. ",
  },
  inflation = {
    [1] = "Nafukovárna//",
    [2] = "Pacienti s touto bolestivou, přesto legrační, nemocí Nafouknuté Hlavy musí přijít do Nafukovárny, kde je předimenzovaná lebka propíchnuta a hned znovu nafouknuta na správný tlak.//",
    [3] = "Nafukovárna vyžaduje jakéhokoliv Doktora. Také vyžaduje soustavnou obsluhu od Údržbáře. ",
  },
  no_room = {
    [1] = "",
  },
  blood_machine = {
    [1] = "Krevní Stroj//",
    [2] = "Krevní stroj je kus vyšetřovacího vybavení, které kontroluje buňky v pacientově krvi, aby se zjistilo jestli s nimi není něco špatně.//",
    [3] = "Krevní stroj vyžaduje jakéhokoliv Doktora. Také vyžaduje údržbu. ",
  },
  psych = {
    [1] = "Psychiatrie//",
    [2] = "Pacienti s diagnózou psychiatrické nemoci musí navštívit Psychiatrické Odd., aby obdrželi poradenskou službu. Psychiatři také můžou vyšetřovat, přijdou na to, jaký typ nemoci pacienti mají a, pokud je původem duševní, vyléčí je použitím věrné pohovky.//",
    [3] = "Psychiatrické Odd. vyžaduje Psychiatricky vyučeného Doktora. ",
  },
  fracture_clinic = {
    [1] = "Oddělení Zlomenin//",
    [2] = "Ti pacienti, kteří mají takovou smůlu, že mají Zlomené Kosti, půjdou sem. Přístroj na Odstranění Sádry použije účinné průmyslové lasery k uříznutí jakékoli zatuhnuté sádry, což pacientovi způsobí pouze malou bolest.//",
    [3] = "Oddělení Zlomenin vyžaduje Sestru. Také čas od času vyžaduje údržbu. ",
  },
  ultrascan = {
    [1] = "Ultrasken//",
    [2] = "Ultrasken je doslova to nejzazší v diagnostickém vybavení. Cena je sice vysoká, ale stojí za to, pokud chcete ve Vaší nemocnici vynikající vyšetřování.//",
    [3] = "The Ultraskener vyžaduje jakéhokoliv Doktora. Také vyžaduje údržbu. ",
  },
  staff_room = {
    [1] = "Místnost pro Zaměstnance//",
    [2] = "Vaši zaměstnanci se při provádění jejich práce unaví. Tuto místnost potřebují, aby si odpočinuli a obnovili síly. Unavení zaměstnanci jsou pomalí, požadují více peněz a nakonec odejdou. Také dělají více chyb. Postavením místnosti, aby tam měli co dělat se, dobře vyplatí. Ujistěte se, že je tam místo pro více zaměstnanců najednou. ",
  },                                                                                                                                                                                                                                                                     
  pharmacy = {
    [1] = "Lékárna//",
    [2] = "Pacienti, kteří byly vyšetřeni a jejichž léčba je lék musí navštívit Lékárnu, aby si ho vzali. Jak více a více léků pro léčbu je objeveno a stanou se dostupnými, tato místnost bude více zaneprázdněná. Možná byste mohli chtít později postavit další Lékárnu.//",
    [3] = "Lékárna vyžaduje Sestru. ",
  },
  operating_theatre = {
    [1] = "Operační Sál//",
    [2] = "Toto důležité zařízení je místo, kde se léčí mnoho druhů nemocí. Sál musí mít dobrou velikost, a musí být naplněn správným vybavením. Je to důležitá část Vaší nemocnice.//",
    [3] = "Operační Sál vyžaduje dva Doktory s Chirurgickými kvalifikacemi. ",
  },
}
queue_window = {
  num_expected = "Očekáváno",
  num_entered = "Počet Návštěvníků",
  max_queue_size = "Max Velikost",
  num_in_queue = "Velikost Fronty",
}
debug_patient_window = {
  caption = "Pacient pro Ladění",
}
totd_window = {
  next = "Další Rada",
  previous = "Předchozí Rada",
  tips = {
    [1] = "Každá nemocnice potřebuje recepci a Kancelář Praktického Lékaře, aby mohla fungovat. Poté záleží na tom, jací pacienti navštěvují Vaši nemocnici. Lékárna je ale vždycky dobrá volba.",
    [2] = "Přístroje jako je Nafukovač potřebují údržbu. Zaměstnejte jednoho nebo dva údržbáře pro opravu Vašich přístrojů, nebo riskujete, že se Vaši pacienti a zaměstnanci zraní.",
    [3] = "Po chvíli se Vaši zaměstnanci unaví. Ujistěte se, že postavíte místnost pro zaměstnance, aby si mohli odpočinout.",
    [4] = "Umístěte dostatek radiátorů, aby Vašim pacientům a zaměstnancům bylo teplo, nebo budou nešťastní. Použijte mapu města k nalezení míst ve Vaší nemocnici, která potřebují více vytápění.",
    [5] = "Doktorova úroveň dovedností vysoce ovlivňuje kvalitu a rychlost jeho diagnóz. Umístěte zkušeného doktora do Vaší kanceláře a nebudete potřebovat tolik dodatečných diagnostických místností.",
    [6] = "Rezidenti a doktoři můžou své dovednosti zlepšit výukou od konzultanta ve výukové místnosti. Pokud konzultant má zvláštní kvalifikace (chirurg, psychiatr, nebo výzkumník), tak také tyto vědomosti předá svým žákům.",
    [7] = "Zkusili jste zadat Evropské Číslo Tísňového Volání (112) do faxu? Nezapomeňte si zapnout zvuk!",
    [8] = "Jistá nastavení, jako např. rozlišení obrazovky a jazyk, můžete upravit v okně nastavení, které naleznete jak v hlavním menu, tak i ve hře.",
    [9] = "Vybrali jste jiný jazyk než angličtina, ale přesto je všude anglický text? Pomozte nám přeložit chybějící texty do Vašeho jazyka!",
    [10] = "Tým CorsixTH hledá posily! Zajímá Vás programování, překládání, nebo vytváření grafiky pro CorsixTH? Kontaktuje nás na našem Fóru, Poštovním Adresáři nebo Kanálu IRC (corsix-th na freenode).",
    [11] = "Pokud naleznete chybu, ohlaste ji prosím na našem sledovači chyb: th-issues.corsix.org",
    [12] = "Každá úroveň má jisté požadavky, které musíte splnit předtím, než můžete pokračovat do další. Podívejte se na okno stavu, abyste viděli Váš postup směrem ke splnění úkolů úrovně.",
    [13] = "Pokud chcete upravit nebo odstranit existující místnost, můžete tak učinit pomocí tlačítka úpravy místnosti, které naleznete dole na panelu nástrojů.",
    [14] = "V davu čekajících pacientů můžete rychle najít ty, kteří čekají na určitou místnost tím, že nad tuto místnost najedete kurzorem myši.",
    [15] = "Klikněte na dveře místnosti, abyste viděli její frontu. Zde můžete udělat drobné úpravy, jako např. změnit pořadí fronty nebo poslat pacienta do jiné místnosti.",
    [16] = "Nešťastní zaměstnanci budou žádat o zvýšení platu častěji. Ujistěte se, že Vaši zaměstnanci pracují v pohodlném prostředí, abyste tomuto zabránili.",
    [17] = "Pacienti budou mít žízeň, zatímco čekají ve Vaší nemocnici, a budou mít ještě, pokud zvýšíte vytápění! Umístěte Automaty na Nápoje ve strategických pozicích pro dodatečný příjem.",
    [18] = "Můžete předčasně ukončit proces vyšetření a hádat léčbu, pokud jste se již s nemocí setkali. Uvědomte si ale, že toto může zvýšit riziko špatné léčby, což způsobí smrt pacienta.",
    [19] = "Havárie můžou být dobrým zdrojem peněz navíc, za předpokladu, že máte dostatečné kapacity na včasné zvládnutí pohotovostních pacientů.",
  },
}
information = {
  custom_game = "Vítejte v CorsixTH. Užijte si tuto vlastní mapu!",
  cannot_restart = "Bohužel, tato hra byla uložena předtím, než byla zavedena funkce restart.",
  no_custom_game_in_demo = "Je nám líto, ale ve zkušební verzi nemůžete hrát žádné vlastní mapy.",
  very_old_save = "Od spuštění této úrovně došlo k mnoha aktualizacím. Aby bylo zajištěno, že všechny funkce pracují tak, jak mají, zvažte restartování této úrovně.",
  level_lost = {
    [1] = "Smůla! Nesplnili jste úroveň. Hodně štěstí příště!",
    [2] = "Důvod, proč jste prohráli:",
    reputation = "Vaše reputace spadla pod %d.",
    balance = "Vaše bankovní bilance spadla pod %d.",
    percentage_killed = "Zabili jste více než %d procent pacientů.",
  },
}
errors = {
  minimum_screen_size = "Zadejte prosím alespoň 640x480 jako velikost obrazovky.",
  maximum_screen_size = "Zadejte prosím nanejvýše 3000x2000 jako velikost obrazovky.",
  map_file_missing = "Nelze nalézt soubor s mapou %s pro tuto úroveň!",
  dialog_missing_graphics = "Je nám líto, datové soubory dema toto dialogové okno neobsahují.",
  load_prefix = "Chyba při načtení hry: ",
  unavailable_screen_size = "Velikost obrazovky, kterou požadujete, není dostupná v režimu celé obrazovky.",
  save_prefix = "Chyba při uložení hry: ",
}
menu = {
  charts = "  GRAFY  ",
  options = "  NASTAVENÍ  ",
  file = "  SOUBOR  ",
  display = "  ZOBRAZENÍ  ",
  debug = "  LADĚNÍ  ",
}
lua_console = {
  close = "Zavřít",
  execute_code = "Spustit",
}
menu_options = {
  edge_scrolling = "  POSUNOVÁNÍ OKRAJŮ  ",
  autosave = "  AUTOMATICKÉ ULOŽENÍ  ",
  game_speed = "  RYCHLOST HRY  ",
  sound_vol = "  HLASITOST ZVUKU  ",
  announcements = "  OZNÁMENÍ   ",
  lock_windows = "  UZAMKNOUT OKNA  ",
  music = "  HUDBA   ",
  adviser_disabled = "  PORADCE  ",
  music_vol = "  HLASITOST HUDBY  ",
  sound = "  ZVUK   ",
  announcements_vol = "  HLASITOST OZNÁMENÍ  ",
  settings = "  NASTAVENÍ  ",
  jukebox = "  JUKEBOX  ",
}
menu_debug = {
  cheats = "  (F11) ČÍTY  ",
  win_level_anim = "  ANIM VÝHRY ÚROVNĚ       ",
  enter_nav_debug = "  VSTOUPIT DO LADĚNÍ NAV      ",
  object_cells = "  BUŇKY OBJEKTU         ",
  show_nav_cells = "  ZOBRAZIT BUŇKY NAV       ",
  dump_strings = "  VYPSAT ŘETĚZCE  ",
  disable_salary_raise = "  ZAKÁZAT ZVYŠOVÁNÍ PLATU  ",
  display_pager = "  ZOBRAZIT PAGER        ",
  make_debug_patient = "  (F9) VYTVOŘIT PACIENTA PRO LADĚNÍ  ",
  keep_clear_cells = "  UDRŽET ČISTÉ BUŇKY     ",
  show_help_hotspot = "  ZOBRAZIT AKTIVNÍ BODY NÁPOVĚDY   ",
  map_overlay = "  PŘEKRYV MAPY  ",
  remove_walls = "  ODSTRANIT ZDI         ",
  pixbuf_cells = "  BUŇKY VYRPPIX         ",
  plant_pagers = "  UMÍSTIT PAGERY         ",
  nav_bits = "  BITY NAV             ",
  sprite_viewer = "  PROHLÍŽEČ SPRITŮ  ",
  display_room_status = "  ZOBRAZIT STAV MÍSTNOSTI  ",
  machine_pagers = "  PAGERY PŘÍSTROJŮ       ",
  transparent_walls = "  (X) PRŮHLEDNÉ ZDI  ",
  limit_camera = "  OMEZIT KAMERU  ",
  make_debug_fax = "  (F8) VYTVOŘIT FAX LADĚNÍ  ",
  jump_to_level = "  SKOČIT DO ÚROVNĚ  ",
  win_game_anim = "  ANIM VÝHRY HRY        ",
  dump_gamelog = "  (CTRL+D) VYPSAT ZÁZNAM HRY  ",
  entry_cells = "  BUŇKY VSTUPU          ",
  lose_game_anim = {
    [1] = "  ANIM PROHRY ÚROVNĚ 1     ",
    [2] = "  ANIM PROHRY ÚROVNĚ 2     ",
    [3] = "  ANIM PROHRY ÚROVNĚ 3     ",
    [4] = "  ANIM PROHRY ÚROVNĚ 4     ",
    [5] = "  ANIM PROHRY ÚROVNĚ 5     ",
    [6] = "  ANIM PROHRY ÚROVNĚ 6     ",
    [7] = "  ANIM PROHRY ÚROVNĚ 7     ",
  },
  calls_dispatcher = "  ROZVRHOVAČ VOLÁNÍ  ",
  remove_objects = "  ODSTRANIT OBJEKTY       ",
  lua_console = "  (F12) KONZOLE LUA  ",
  mapwho_checking = "  KONTROLA MAPYKDO      ",
  display_big_cells = "  ZOBRAZIT VELKÉ BUŇKY    ",
  porter_pagers = "  PAGERY OBSLUHY        ",
}
save_game_window = {
  caption = "Uložit Hru",
  new_save_game = "Nová Uložená Hra",
}
main_menu = {
  custom_level = "Vlastní Úroveň",
  load_game = "Načíst Hru",
  options = "Nastavení",
  savegame_version = "Verze ukládaných her: ",
  version = "Verze: ",
  exit = "Ukončit",
  new_game = "Nová Hra",
}
letter = {
  [1] = {
    [1] = "Vážený/á %s//",
    [2] = "Úžasné! Zvládli jste provoz této nemocnice na výbornou. My pohlaváři na Ministerstvu Zdravotnictví bychom chtěli, jestli byste měli zájem o přijmutí většího projektu. Existuje práce, o které si myslíme, že je pro Vás dokonalá. Plat by byl %d€. Promyslete si to.//",
    [3] = "Máte zájem o práci v Nemocnici %s?",
  },
  [2] = {
    [1] = "Vážený/á %s//",
    [2] = "Výborně! Ve Vaší nemocnici jste udělali znamenitý pokrok. Našli jsme pro Vás něco dalšího, co můžete spravovat, pokud máte chuť na změnu prostředí a novou řadu úkolů. Nemusíte přijímat, ale může to stát za to. Plat je %d€//",
    [3] = "Chcete práci v Nemocnici %s?",
  },
  [3] = {
    [1] = "Vážený/á %s",
    [2] = "Byli jste nesmírně úspěšní během Vašeho období v této nemocnici. Za tímto účelem předvídáme od Vás velké věci, a chtěli bychom Vám nabídnout pozici jinde. Plat by byl %d€, a myslíme si, že si zamilujete nové výzvy, které by to přineslo.//",
    [3] = "Chtěli byste pozici v Nemocnici %s?",
  },
  [4] = {
    [1] = "Vážený/á %s//",
    [2] = "Blahopřejeme! My na Ministerstvu jsme velmi ohromeni Vašimi schopnostmi provozovat nemocnici. Jste určitě zlatý chlapec v Oddělení Zdraví. Myslíme si ale, že byste upřednostňovali trošičku těžší práci. Byli byste placeni %d€, ale rozhodnutí je na Vás.//",
    [3] = "Máte zájem o práci v Nemocnici %s?",
  },
  [5] = {
    [1] = "Vážený/á %s//",
    [2] = "Dobrý den, opět. Vážíme si Vašeho přání neodejít z této okouzlující nemocnice, ale naléháme, abyste si to rozmysleli. Nabídneme Vám skvělý plat %d€ pokud jste připraveni odejít do jiné nemocnice a zařídit, aby běžela tak hladce.//",
    [3] = "Chtěli byste se teď přesunout do Nemocnice %s?",
  },
  [6] = {
    [1] = "Vážený/á %s//",
    [2] = "Zdravíme. Víme, že jste šťastní v této milé a dobře provozované instituci, ale myslíme si, že byste teď měli zvážit další kariérní postup. Samozřejmé Vám bude náležet plat %d€ pokud se rozhodnete přesunout. Stojí za to o tom popřemýšlet.//",
    [3] = "Přejete si vzít místo v Nemocnici %s?",
  },
  [7] = {
    [1] = "Vážený/á %s//",
    [2] = "Dobrý den! Ministerstvo Zdravotnictví by chtělo vědět, zda byste si nechtěli rozmyslet Vaše rozhodnutí zůstat v této nemocnici. Oceňujeme, že maté milou nemocnici, ale také cítíme, že byste udělal dobře, když přijmete místo s větší výzvou, a platem %d€.//",
    [3] = "Chtěli byste přijmout pozici v Nemocnici %s?",
  },
  [8] = {
    [1] = "Vážený/á %s//",
    [2] = "Dobrý den, ještě jednou. Na náš poslední dopis, nabízející Vám prvotřídní pozici v nové nemocnici, a zvýšený plat %d€, jste odpověděli negativně. Nicméně máme pocit, že byste si toto rozhodnutí měli rozmyslet. Máme totiž pro Vás dokonalou práci.//",
    [3] = "Vezmete místo v Nemocnici %s? Prosím?",
  },
  [9] = {
    [1] = "Vážený/á %s//",
    [2] = "Předvedli jste, že jste nejlepší správce nemocnice v dlouhé a pestré historii lékařství. Takový významný úspěch nemůže zůstat bez odměny, takže bychom Vám rádi nabídli místo Vrchního Šéfa Všech Nemocnic. Toto je čestná práce a přichází s platem %d€. Bude vám uspořádán oslavný průvod, a lidé Vám budou ukazovat své uznání, kamkoliv půjdete.//",
    [3] = "Díky za všechno, co jste udělali. Ať si pořádně užijete dlouhý napůl-důchod.//",
    [4] = "",
  },
  [10] = {
    [1] = "Vážený/á %s//",
    [2] = "Blahopřejeme k úspěšnému provozu všech nemocnic, ke kterých jsme Vás přidělili. Takový výtečný výkon Vás opravňuje ke svobodě všech světových měst. Je Vám dán důchod %d€, navíc limuzína a vše, co po Vás žádáme je cestovat od města k městu, setkávat se s Vaším zbožňujícím lidem a všude propagovat práci všech nemocnic.//",
    [3] = "Všichni jsme na Vás pyšní. Není mezi námi nikdo, kdo by se necítil vděčný za Vaši tvrdou práci při zachraňování životů.//",
    [4] = "",
  },
  [11] = {
    [1] = "Vážený/á %s//",
    [2] = "Vaše kariéra byla ukázková, a Vy jste inspirací pro nás všechny. Děkujeme, že jste spravovali tolik nemocnic a v každé prací si moc dobře vedli. Chtěli bychom Vám darovat doživotní plat %d€, a chtěli bychom Vás pouze o to, abyste cestovali oficiálním autem s otevřenou střechou od města k městu, přednášeli o tom, jak jste dosáhli tolik tak rychle.//",
    [3] = "Jste příklad pro každého správně smýšlejícího člověka, a bez výjimky, všichni na světe Vás považují za skvělý přínos.//",
    [4] = "",
  },
  [12] = {
    [1] = "Vážený/á %s//",
    [2] = "Vaše úspěšná kariéra nejlepšího správce nemocnice od dob Mojžíše se chýli ke konci. Nicméně, Váš dopad na pohodlný svět lékařství byl tak výrazný, že by Vám Ministerstvo rádo nabídlo plat %d€ jen abyste se objevili jako náš zástupce, zahajovat slavnosti, spouštět lodě a pořádat televizní zábavný program. Celý svět po Vás volá a pro nás všechny by to byla dobrá reklama!//",
    [3] = "Prosím přijměte tuto pozici. Nebude to těžká práce a poskytneme Vám auto a policejní doprovod kamkoliv se hnete.//",
    [4] = "",
  },
  custom_level_completed = "Výborně! Dokončili jste všechny úkoly v této vlastní úrovni!",
  dear_player = "Vážený/á %s",
  return_to_main_menu = "Chtěli byste se vrátit do hlavního menu, nebo pokračovat v hraní?",
}
rooms_short = {
  dna_fixer = "Spravovač DNA",
  psychiatric = "Psychiatrie",
  gps_office = "Kancelář Prak. Lékaře",
  toilets = "Toalety",
  general_diag = "Obecné Vyšetření",
  hair_restoration = "Obnovovač Vlasů",
  corridor_objects = "Objekty Chodby",
  electrolysis = "Oddělení Elektrolýzy",
  scanner = "Skener",
  research_room = "Výzkumné Odd.",
  cardiogram = "Kardiogram",
  destroyed = "Zničená",
  reception = "Recepce",
  staffroom = "Místnost pro Zam.",
  ward = "Nemocniční Pokoj",
  jelly_vat = "Želé Nádrž",
  x_ray = "Rentgen",
  inflation = "Nafukovárna",
  ultrascan = "Ultrasken",
  blood_machine = "Krevní Stroj",
  tongue_clinic = "Odd. Ochablého Jazyka",
  fracture_clinic = "Oddělení Zlomenin",
  training_room = "Výuka",
  decontamination = "Dekontaminace",
  pharmacy = "Lékárna",
  operating_theatre = "Operační Sál",
}
buy_objects_window = {
  price = "Cena: ",
  choose_items = "Zvolte Položky",
  total = "Celkem: ",
}
vip_names = {
  [1] = "Starosta Většího Trumfáku",
  [2] = "Karel Schwarzenberg",
  [3] = "Král Bernard z Nizozemí",
  [4] = "Aun Schan Su Ťij, Barmská předsedkyně Demokratické Opozice",
  [5] = "Franta z Ostravy",
  [6] = "Václav Havel ŘBL",
  [7] = "Rada Vacátko",
  [8] = "Karel Brückner",
  [9] = "Fotbalista Premier League",
  [10] = "Maxmilián Teroplík III",
  health_minister = "Ministr zdravotnictví",
}
fax = {
  vip_visit_query = {
    choices = {
      invite = "Vydat Oficiální Pozvánku pro V.I.P.",
      refuse = "Odmítnout V.I.P. omluvami.",
    },
    vip_name = "%s vyjádřil přání navštívit Vaší nemocnici",
  },
  vip_visit_result = {
    telegram = "Telegram!",
    vip_remarked_name = "Po návštěvě Vaší nemocnice, %s poznamenal:",
    close_text = "Děkuji za návštěvu nemocnice.",
    remarks = {
      mediocre = {
        [1] = "No, viděl jsem horší. Ale měli byste provést nějaká zlepšení.",
        [2] = "Jémináčku. To není pěkné místo, kam jít, když se cítíte neduživě.",
        [3] = "Upřímně, je to průměrná nemocnice. Abych pravdu řekl, čekal jsem více.",
      },
      free_build = {
        [1] = "Máte tady velmi hezkou nemocnici! Není to ale zas tak těžké ji postavit, když nejste omezeni penězi, co?",
        [2] = "Sice nejsem ekonom, ale myslím si, že bych tuto nemocnici také mohl řídit, víte, co tím myslím...",
        [3] = "Velmi dobře spravovaná nemocnice. Dávejte si ale pozor na recesi! Ah ano... Vy se ji nemusíte obávat.", 
        },
      good = {
        [1] = "Jaká to dobře provozovaná nemocnice. Děkuji, že jste mě do ní pozvali.",
        [2] = "Hmm. Není to špatné zdravotnické zařízení, to zajisté.",
        [3] = "Užil jsem si Vaší půvabnou nemocnici. Má teď někdo chuť na kari v Taj?",
      },
      very_bad = {
        [1] = "To je díra. Pokusím se to tu zavřít.",
        [2] = "Nikdy jsem neviděl tak hroznou nemocnici. Taková ostuda!",
        [3] = "Jsem šokován. Tomuhle nemůžete říkat nemocnice! Jdu na pivo.",
      },
      super = {
        [1] = "To je ale úderná nemocnice. Když budu příště vážně nemocný, tak mě tam vezměte.",
        [2] = "Tak tomu říkám nemocnice.",
        [3] = "To je výborná nemocnice. A já bych to měl vědět; v pár jsem již byl.",
      },
      bad = {
        [1] = "Proč jsem se obtěžoval? Bylo to horší než jít na čtyř hodinovou operu!",
        [2] = "Jsem znechucen tím, co jsem viděl. Tomu říkáte nemocnice? To je spíš chlívek!",
        [3] = "Už mám dost toho, že jsem v centru pozornosti veřejnosti a navštěvuji smrduté díry jako je tahle! Rezignuji.",
      },
    },
    cash_grant = "Byl Vám darován peněžní dar ve výši %d.",
    rep_loss = "Vaše reputace v souladu s tímto utrpěla.",
    rep_boost = "Vaše reputace ve společnosti se zvýšila.",
  },
  disease_discovered = {
    can_cure = "Tuto nemoc můžete zvládnout.",
    close_text = "Byla objevena nová nemoc.",
    need_to_build = "Musíte vybudovat %s, abyste toto mohli zvládnout.",
    need_to_build_and_employ = "Pokud vybudujete %s a zaměstnáte %s můžete uspět.",
    need_to_employ = "Zaměstnejte %s, abyste mohli tuto krizi zvládnout.",
    discovered_name = "Váš tým objevil novou nemoc. Je to %s",
  },
  diagnosis_failed = {
    choices = {
      send_home = "Poslat Pacienta domů.",
      wait = "Nechat Pacienta čekat, zatímco Vy postavíte další diagnostické místnosti.",
      take_chance = "Zkusit možnou léčbu.",
    },
    situation = "Vyčerpali jsme všechny diagnostické přístroje na tomto pacientovi a stále si nejsme jisti, co s ním je špatně.",
    what_to_do_question = "Co máme s pacientem dělat?",
    partial_diagnosis_percentage_name = "Existuje %d procentní šance, že jsme identifikovali jaký typ %s pacient má.",
  },
  epidemic_result = {
    fine_amount = "Vláda vyhlásila obecné ohrožení a uděluje Vám pokutu ve výši %d.",
    succeeded = {
      part_1_name = "Hygienický Inspektor slyšel zvěsti, že Vaše zařízení řeší špatný případ %s.",
      part_2 = "Nicméně se mu nepodařilo najít důkazy k potvrzení těchto zvěstí.",
    },
    close_text = "Hurá!",
    rep_loss_fine_amount = "Noviny si nad tímto smlsnou. Vaše reputace bude vážně poskvrněna. Navíc dostanete pokutu ve výši %d.",
    failed = {
      part_1_name = "Při pokusu o zakrytí faktu, že mají před sebou nakažlivé propuknutí %s",
      part_2 = "Vaši zaměstnanci nemocnice způsobili, že se choroba rozšířila do široké veřejnosti, žijící v okolí nemocnice.",
    },
    compensation_amount = "Vláda se rozhodla Vás odměnit %d jako vyrovnání za škodu, kterou tyto malé lži způsobili Vašemu dobrému jménu nemocnice.",
    hospital_evacuated = "Zdravotnická Rada neměla jinou možnost, než evakuovat nemocnici.",
  },
  emergency = {
    cure_not_possible_build = "Potřebujete postavit %s",
    locations = {
      [1] = "Paroubkův Chemický Závod.",
      [2] = "Padělaná Univerzita.",
      [3] = "Herbicidní Zahradnické Centrum.",
      [4] = "Výzkumný Institut Nebezpečných Látek.",
      [5] = "sjezd tanečníků České besedy.",
      [6] = "hospoda Žába a Býk.",
      [7] = "Pohřební síň a výčep Velkého Dejva.",
      [8] = "kari restaurace Taj.",
      [9] = "Bártův Ráj Použitých Petrochemikálií.",
    },
    choices = {
      accept = "Ano. Jsem připraven zvládnout tuto havárii. ",
      refuse = "Ne. Odmítám zvládnout tuto havárii.",
    },
    cure_not_possible_employ = "Potřebujete zaměstnat %s",
    free_build = "Pokud budete úspěšní, Vaše reputace se zvýší, pokud ale selžete, bude to mít velký dopad na Vaši reputaci.",
    num_disease_singular = "Je tu 1 osoba s %s a vyžaduje okamžitou pozornost.",
    cure_not_possible_build_and_employ = "Bude potřeba postavit %s a zaměstnat %s",
    bonus = "K dispozici je maximální bonus %d za zvládnutí této havárie. Pokud ale selžete, Vaše reputace bude silně pošramocena.",
    cure_not_possible = "V tuto chvíli nemůžete nemoc léčit.",
    location = "V %s se stala nehoda",
    cure_possible_drug_name_efficiency = "Již máte potřebné přístroje a dovednosti. Máte lék, který potřebují. Je to %s a lék je na %d procent účinný.",
    cure_possible = "Máte správné vybavení a dovednosti, takže byste měli tuto havárii zvládnout.",
    num_disease = "Je tu %d osob s %s a vyžadují okamžitou pozornost.",
  },
  epidemic = {
    cover_up_explanation_2 = "Pokud nemocnici Hygienický Inspektor navštíví a zjistí, že stále probíhá ututlání epidemie, může proti Vám přijmout drastická opatření.",
    disease_name = "Vaši Doktoři objevili nakažlivý kmen %s.",
    choices = {
      declare = "Vyhlásit Epidemii. Zaplatit pokutu a přijmout zásah do reputace.",
      cover_up = "Pokusit se vyléčit všechny nakažené pacienty ve vymezeném čase a předtím, než kdokoliv odejde z nemocnice.",
    },
    declare_explanation_fine = "Pokud vyhlásíte epidemii, zaplatíte pokutu %d, dostanete zásah do reputace a všichni Vaši pacienti budou automaticky očkování.",
    cover_up_explanation_1 = "Na druhou stranu, pokud se pokusíte toto ututlat, máte omezený čas na vyléčení všech nakažených pacientů předtím, než na to přijdou Zdravotní Orgány.",
  },
  choices = {
    return_to_main_menu = "návrat do hlavního menu",
    accept_new_level = "Pokračovat do další úrovně",
    decline_new_level = "Hrát ještě o trochu déle",
  },
  emergency_result = {
    earned_money = "Z maximálního bonusu %d, jste získali %d.",
    close_text = "Klikněte pro zavření.",
    saved_people = "Zachránili jste %d lidí z celkových %d.",
  },
  disease_discovered_patient_choice = {
    what_to_do_question = "Co chcete s pacientem dělat?",
    need_to_employ = "Zaměstnat %s, aby bylo možné tuto situaci zvládnout.",
    can_not_cure = "Tuto chorobu nemůžete vyléčit.",
    need_to_build = "Musíte vybudovat %s, abyste mohli být schopni toto zvládnout.",
    choices = {
      send_home = "Poslat Pacienta Domů.",
      wait = "Nechat Pacienta chvilku čekat v nemocnici.",
      research = "Poslat pacienta do Výzkumného Oddělení.",
    },
    need_to_build_and_employ = "Pokud vybudujete %s a zaměstnáte %s, můžete uspět.",
    guessed_percentage_name = "Váš tým musel odhadnout pacientovu nemoc. Je tu %d procentní šance, že je to %s",
    disease_name = "Váš tým objevil novou nemoc. Je to %s",
  },
  debug_fax = {
    text2 = "CELKEM %d LIDÍ V NEMOCNICI ZAPSÁNO PROTI %d",
    text7 = "REPUTACE: %d OČEKÁVÁNA %d SNÍŽENÍ %d",
    text9 = "KATASTROFY %d POVOLENO (MĚS) %d (%d)SNÍŽENÍ %d",
    text4 = "FAKTORY  : DOKT %d  SESTRY %d  OBLAST %d  MÍSTNOSTI %d  CENA %d",
    text1 = "NEJLEPŠÍ POČET %d",
    text6 = "NÁSLEDUJÍCÍ FAKTORY JSOU TAKÉ ZAHRNUTY",
    close_text = "Jo, jo, jo!",
    text3 = "ČÍSLA  : DOKT %d  SESTRY %d  OBLAST %d  MÍSTNOSTI %d  CENA %d",
    text5 = "PŘISPÍVAJÍCÍ : DOKT %d  SESTRY %d  OBLAST %d  MÍSTNOSTI %d  CENA %d PROCENT",
    text8 = "POHODLÍ %d LIDÍ ZVLÁDNUTO %d ANÍŽENÍ %d",
    text10 = "ÚMRTÍ %d POVOLENO (MĚS) %d (%d) SNÍŽENÍ %d",
    text11 = "LIDÍ TENTO MĚSÍC %d",
  },
}
insurance_companies = {
  [1] = "LabutíList s.r.o.",
  [2] = "Plzeňská Cibule",
  [3] = "Vzájemný Hřeben Vlny",
  [4] = "Jizva Bígla s.r.o.",
  [5] = "Plovoucí Duše s.r.o.",
  [6] = "Jindřich Upřímný a.s.",
  [7] = "Koncern Pana Baculatého",
  [8] = "Lev Kočka a.s.",
  [9] = "Ješitný a Bim s.r.o.",
  [10] = "spol. Šťastná Pojišťovna",
  [11] = "Družstevní Pojišťovna",
  out_of_business = "BANKROT",
}
menu_file = {
  save = "  ULOŽIT  ",
  load = "  NAČÍST  ",
  restart = "  RESTARTOVAT  ",
  quit = "  ODEJÍT  ",
}
graphs = {
  visitors = "Návštěvníci",
  time_spans = {
    [1] = "1 Rok",
    [2] = "12 Let",
    [3] = "48 Let",
  },
  cures = "Vyléčení",
  wages = "Platy",
  deaths = "Úmrtí",
  balance = "Bilance",
  money_in = "Příjem",
  money_out = "Výdej",
  reputation = "Reputace",
}
staff_list = {
  total_wages = "PLATY CELKEM",
  tiredness = "ÚNAVA",
  morale = "MORÁLKA",
  skill = "DOVEDNOSTI",
}
introduction_texts = {
  level14 = {
    [1] = "Je tu ještě jedna výzva - naprosto nečekaná nemocnice jako překvapení. ",
    [2] = "Jestliže toto bude úspěch, bude vítěz nad všemi vítězi. ",
    [3] = "Nečekejte ale, že to bude lehké, protože je to ten nejtěžší úkol, jaký jste kdy viděli. ",
    [4] = "Hodně Štěstí!",
  },
  level16 = {
    [1] = "Jakmile jste některé pacienty vyšetřili, budete muset pro jejich léčbu postavit léčebná zařízení a oddělení - dobrý začátek ",
    [2] = "je Lékárna. Budete také potřebovat Sestru k vydávání různých léků v Lékárně.",
  },
  level15 = {
    [1] = "Dobrá, tak toto jsou základní instrukce jak sestavit nemocnici.//",
    [2] = "Vaši Doktoři budou potřebovat veškerou pomoc, kterou mohou získat k vyšetření některých pacientů. Můžete jim pomoci ",
    [3] = "postavením jiného diagnostického zařízení jako např. Místnost Obecného Vyšetření.",
  },
  level18 = {
  },
  level12 = {
    [1] = "Nyní máte matku všech výzev. ",
    [2] = "Ohromeni Vašim úspěchem, Ministerstvo má pro Vás špičkovou práci; chtějí, aby někdo postavil tu nejlepší nemocnici, vydělat obrovské množství prašulí a mít neuvěřitelnou reputaci. ",
    [3] = "Očekává se, že také koupíte všechny pozemky, které můžete, všechno vyléčíte (a tím myslíme všechno) a vyhrajete všechna ocenění. ",
    [4] = "Myslíte, že na to máte?",
    [5] = "Vydělejte 650,000€, vylečte 750 lidí, a mějte reputaci ve výši 800, abyste toto vyhráli.",
  },
  level17 = {
    [1] = "Malé varování - velmi si hlídejte Vaši reputaci - to je co pacienty přiláká z široko daleka do Vašeho zařízení. ",
    [2] = "Pokud nezabijete příliš mnoho lidí a udržíte je rozumně šťastné, neměli byste mít v této úrovni problémy!//",
    [3] = "Teď jste v tom sami. Hodně štěstí a tak dále.",
  },
  level4 = {
    [1] = "Udržte všechny lidi šťastné, zacházejte s nimi tak dobře jak to jen a udržte úmrtí na absolutní minimum.",
    [2] = "Vaše reputace je v sázce, takže se ujistěte, že ji budete mít tak vysoko, jak je to jen možné. ",
    [3] = "O peníze se moc nestarejte - ty přijdou, jak Vaše důležitá reputace poroste. ",
    [4] = "Budete mít také možnost učit Doktory k rozšíření jejich schopností. ",
    [5] = "Mohli by mít na starost pacienta, který se zdá být méně neprůhledný, než většina. ",
    [6] = "Dosáhněte reputace přes 500.",
  },
  level13 = {
    [1] = "Vaše neuvěřitelné dovednosti správce nemocnice neunikly Zvláštnímu Tajnému Oddělení Zvláštní Tajné. ",
    [2] = "Mají pro Vás zvláštní bonus; je tu krysami zamořená nemocnice, která potřebuje účinného Terminátora. ",
    [3] = "Musíte zastřelit tolik krys, kolik můžete, než Údržbáři uklidí všechen bordel. ",
    [4] = "Myslíte, že to zvládnete?",
  },
  level6 = {
    [1] = "Použijte všechny Vaše znalosti k zřízení bezproblémové, dobře spravované nemocnice, která má zdravý příjem a může se vypořádat s čímkoliv, co na ní nemocná veřejnost může hodit. ",
    [2] = "Musíte si uvědomit, že zdejší atmosféra je zvláště vhodná k přenášení bacilů a infekcí. ",
    [3] = "Pokud nebudete Vaše zařízení udržovat až puntičkářsky čisté, můžete čelit řadě epidemií mezi pacienty. ",
    [4] = "Ujistěte se, že si vyděláte 150,000€ a že Vaše nemocnice má hodnotu přes 140,000€.",
  },
  level5 = {
    [1] = "Toto bude zaneprázdněná nemocnice, která bude řešit různé případy. ",
    [2] = "Vaši Doktoři jsou všichni přímo ze zdravotnické školy, takže bude zásadní vybudovat výukovou místnost a naučit je do přípustných úrovní. ",
    [3] = "Máte pouze tři Konzultanty, kteří Vám pomohou s výukou Vašich nezkušených zaměstnanců, takže je udržujte šťastné. ",
    [4] = "Nezapomeňte, také, že, základy této nemocnice sedí na geologickém zlomu San Robot. ",
    [5] = "Je tu vždy přítomné nebezpečí zemětřesení. ",
    [6] = "Způsobí vážné poškození Vašich přístrojů a naruší hladký chod Vaší nemocnice. ",
    [7] = "Dostaňte Vaši reputaci na značku 400, a uložte suprových 50,000€ abyste uspěli. Také, vylečte 200 pacientů.",
  },
  level8 = {
    [1] = "Je na Vás zřídit tu nejúčinnější a nákladově efektivní nemocnici, jak to jen jde. ",
    [2] = "lidé v tomto okolí se mají za dobře, takže z nich vymáčkněte tolik prašulí, kolik můžete. ",
    [3] = "Nezapomeňte, léčení lidí je sice hezké, ale opravdu POTŘEBUJETE peníze, které to přináší. ",
    [4] = "Vezměte tyto nemocné lidi do čistírny. ",
    [5] = "Nashromážděte ohromných 300,000€ k dokončení této úrovně.",
  },
  level7 = {
    [1] = "Zde budete pod pečlivou kontrolou z Ministerstva Zdravotnictví, takže se ujistěte, že Vaše účty ukazují, že vyděláváte hodně peněz a že Vaše reputace je ve výšinách. ",
    [2] = "Nemůžeme si dovolit zbytečná úmrtí - jsou špatná pro byznys. ",
    [3] = "Ujistěte se, že Vaši zaměstnanci jsou v nejlepší formě, a že máte veškeré vybavení, které potřebujete. ",
    [4] = "Dostaňte reputaci ve výši 600, plus 200,000€ v bance.",
  },
  level2 = {
    [1] = "V této oblasti je větší škála nemocí. ",
    [2] = "Postavte Vaši nemocnici, aby zvládla více pacientů a nachystejte se na vybudování Výzkumného Oddělení. ",
    [3] = "Nezapomeňte udržovat Vaše zařízení čisté a zkuste dostat vaši reputaci tak vysoko, jak to jen jde - budete čelit nemocem jako je Ochablý Jazyk, takže potřebujete Oddělení Ochablého Jazyka. ",
    [4] = "Můžete také postavit Kardiogram, aby Vám pomohl vyšetřit nové nemoci. ",
    [5] = "Obě tyto místnosti musí být vyzkoumány předtím, než je budete moci postavit. Nyní si také můžete zakoupit dodatečné parcely pozemků k rozšíření Vaší nemocnice - pro toto použijte Mapu Města. ",
    [6] = "Miřte k reputaci 300 a bankovní bilance 10,000€ a 40 vyléčeným lidem.",
  },
  level9 = {
    [1] = "Když jste naplnili bankovní účet Ministerstva a zaplatili a novou limuzínu pro samotného Ministra, nyní se můžete vrátit zpět k vytváření pečující, dobře zřízené nemocnice ve prospěch nemocných a potřebných. ",
    [2] = "Můžete očekávat, že se zde objeví spousta rozdílných problémů.",
    [3] = "Pokud máte dostatek dobře vyškolených zaměstnanců a místností, měli byste mít všechno pokryto. ",
    [4] = "Vaše nemocnice musí mít hodnotu 200,000€ a budete potřebovat 400,000€ v bance. ",
    [5] = "Cokoliv méně a nebudete moct dokončit úroveň.",
  },
  demo = {
    [1] = "Vítejte v demo nemocnici!",
    [2] = "Bohužel, demo verze obsahuje pouze tuto úroveň (kromě vlastních úrovní). Nicméně je toho více než dost, abyste se na chvilku zabavili!",
    [3] = "Setkáte se s různými nemocemi, které potřebují různé místnosti k léčbě. Čas od času se můžou stát havárie. A budete potřebovat vyzkoumat dodatečné místnosti pomocí výzkumného oddělení.",
    [4] = "Vaším úkolem je vydělat 100,000€, mít hodnotu nemocnice ve výši 70,000€ a reputaci 700, přičemž musíte vyléčit alespoň 75% Vašich pacientů.",
    [5] = "Ujistěte se, že Vaše reputace nespadne 300 a že nezabijete více než 40% Vašich pacientů, nebo prohrajete.",
    [6] = "Hodně štěstí!",
  },
  level10 = {
    [1] = "Stejně jako zvládnutí všech nemocí, které se v této oblasti vyskytují, Ministerstvo žádá, abyste strávil nějaký čas soustředěním se na účinnost Vašich léků. ",
    [2] = "Z ČasNemoci, Hlídacího Psa Zdravotnictví, se ozívají jisté stížnosti, takže abyste vypadali dobře, musíte zajistit, že Vaše léky jsou mimořádně účinné. ",
    [3] = "Také zajistěte, aby Vaše nemocnice nemusela být kárána. Ať ty úmrtí nejsou vysoká. ",
    [4] = "Jako nápověda, možná byste měli vyhradit prostor pro Želé Nádrž. ",
    [5] = "Zdokonalte všechny Vaše léky na alespoň 80 procentní účinnost, mějte reputaci 650 a ukryjte 500,000€ v bance, abyste vyhráli. ",
  },
  level11 = {
    [1] = "Byla Vám dána šance vybudovat to nejlepší z nemocnic. ",
    [2] = "Toto je mimořádně prestižní oblast a Ministerstvo by rádo chtělo vidět tu nejlepší možnou nemocnici. ",
    [3] = "Očekáváme, že budete vydělávat velké peníze, mít skvostně vysokou reputaci a zvládat všechny možné případy. ",
    [4] = "Toto je důležitá práce. ",
    [5] = "Budete muset být něco zvláštního, abyste toto zvládli. ",
    [6] = "Nezapomeňte, také, že v oblasti byla zpozorována UFO. Ujistěte se, že Vaši zaměstnanci jsou připraveni na nečekané návštěvníky. ",
    [7] = "Vaše nemocnice potřebuje mít hodnotu 240,000€, v bance potřebujete 500,000€ a Vaše reputace bude potřeba být na 700.",
  },
  level3 = {
    [1] = "Tentokrát budete zřizovat nemocnici v zámožné oblasti. ",
    [2] = "Ministerstvo Zdravotnictví očekává od Vás, že zde zajistíte zdravý příjem. ",
    [3] = "Především budete muset získat dobrou reputaci, ale jakmile nemocnice běží naprázdno, soustřeďte se co nejvíce na vydělávání peněz. ",
    [4] = "Je tu také možnost výskytu Havárií. ",
    [5] = "To je tehdy, když velký počet lidí přijde najednou a všichni mají stejnou nemoc. ",
    [6] = "Vyléčení všech v časovém limitu Vám přidá lepší reputaci a velký bonus. ",
    [7] = "Nemoci jako Králův Komplex se mohou objevit a měli byste dát do rozpočtu výstavbu Operačního Sálu a Nemocničního Pokoje poblíž. ",
    [8] = "Vydělejte si 20,000€ abyste dosáhli další úrovně.",
  },
  level1 = {
    [1] = "Vítejte ve Vaší první nemocnici!//",
    [2] = "Rozchoďte to tu umístěním Recepce, vybudováním Kanceláře Praktického Lékaře a najmutím Recepční a Doktora. ",
    [3] = "Pak počkejte, až přijde nějaký byznys.",
    [4] = "Je dobrý nápad postavit Odd. Psychiatrie a najmout Doktora s Psychiatrickými kvalifikacemi. ",
    [5] = "Lékárna a Sestra jsou také nutné k léčbě Vašich pacientů. ",
    [6] = "Dejte si pozor na ničemné případy Nafouknuté Hlavy - Nafukovárna je brzy spraví. ",
    [7] = "Budete chtít vyléčit 10 lidí a zajistit, že Vaše reputace nespadne pod 200.",
  },
}
install = {
  th_directory = "CorsixTH potřebuje kopii datových souborů z původní hry Theme Hospital (nebo dema), aby mohla běžet. Prosím použijte okno níže k nalezení instalační složky Theme Hospital.",
  title = "-------------------------------- Nastavení CorsixTH --------------------------------",
  exit = "Odejít",
}
staff_class = {
  receptionist = "Recepční",
  surgeon = "Chirurg",
  handyman = "Údržbář",
  doctor = "Doktor",
  nurse = "Sestra",
}
menu_charts = {
  policy = "  ZÁSADY  ",
  staff_listing = "  SEZNAM ZAMĚSTNANCŮ  ",
  status = "  STAV  ",
  statement = "  FINANČNÍ VÝKAZ  ",
  bank_manager = "  SPRÁVCE BANKY  ",
  graphs = "  GRAFY  ",
  casebook = "  KNIHA LÉČBY PACIENTŮ  ",
  briefing = "  ÚVOD DO MISE  ",
  research = "  VÝZKUM  ",
}
menu_options_volume = {
  [30] = "  30%  ",
  [10] = "  10%  ",
  [90] = "  90%  ",
  [40] = "  40%  ",
  [20] = "  20%  ",
  [50] = "  50%  ",
  [70] = "  70%  ",
  [60] = "  60%  ",
  [100] = "  100%  ",
  [80] = "  80%  ",
}
drug_companies = {
  [1] = "Léky-co-máte-rádi",
  [2] = "Léky Jsme My",
  [3] = "Drsná Malá Pilulka spol.",
  [4] = "Heřman Dobromyslný s.r.o.",
  [5] = "Všelék a.s.",
}
options_window = {
  change_resolution = "Změnit Rozlišení",
  width = "Šířka",
  fullscreen = "Celá Obrazovka",
  browse = "Procházet...",
  height = "Výška",
  cancel = "Zrušit",
  new_th_directory = "Zde můžete zadat novou instalační složku Theme Hospital. Jakmile ji zvolíte, hra bude restartována.",
  back = "Zpátky",
}